。
而樱吹雪呢?
进入虚拟模式的第一秒,看到那个滑动条,二话不说,直接拉到了85。
之所以不拉满,则是因为系统的防护措施限制了。
似乎是在玩家适应了一定程度后,才逐步调高开放上限
而樱吹雪搞这么高疼痛感知的理由,只能说也很樱吹雪。
“不疼怎么知道哪里挨打了?不疼怎么长记性?”
所以此刻,每一次被雷柱劈中、每一次被电弧贯穿、每一次血量清零前那几帧的感官冲击,对樱吹雪来说,全是真的。
不是数字跳动。
是从骨头缝里往外窜的酥麻,是肌肉被电流撕扯的灼热,是整个身体失去控制权的那种窒息般的无力。
疼。
真的疼。
第八次重生的时候,桃夭的手指尖还在发抖。
那是上一轮被电网覆盖后残留的肌肉痉挛反馈,系统没有完全清除干净。
樱吹雪咬了一下后槽牙,甩了两下手,然后继续冲。
花雨在旁边看着这一切。
第八次了。
她操控着桃夭的分身,拉着炎之妖精的仇恨绕圈跑,动作机械,不需要太多思考。
炎之妖精的攻击模式她已经摸清了七八成,火柱的释放间隔、覆盖范围、追踪延迟,都有固定的规律。
只要保持距离,不贪输出,就能一直拖下去。
但也仅仅是拖下去而已。
对boss造成有效伤害?
做不到。
她的操作精度不够,桃夭的技能体系她也只掌握了皮毛。
说白了,她就是个工具人。
负责拉扯,负责分担压力,负责在樱吹雪需要的时候提供一点点空间。
真正的输出任务,从头到尾都压在樱吹雪身上。
花雨的余光瞟向另一边的战场。
樱吹雪又死了。
第九次。
重生。
然后几乎是脚尖点地的瞬间,整个人就弹了出去,朝雷之妖精扑过去。
花雨盯着那个身影,胸口某个位置微微缩了一下。
她当然知道樱吹雪的脾气。
犟。
从认识她的第一天就知道。
打不过就再打,再打不过就继续打,打到通关为止。
以前用鼠标键盘的时候就是这样。
但以前不疼啊。
以前挨一刀,屏幕上血条少一截,角色倒地,黑屏,复活,重来。
全程坐在椅子上,喝着奶茶,骂两句脏话,该怎么打怎么打。
现在不一样了。
现在每一次死亡都附带着真实的痛觉反馈。
85的疼痛感知度,
本章未完,请点击下一页继续阅读!