接近现实疼痛的八成半。
被雷劈、被电烧、被控住后那种全身动弹不得的感觉……
那是真的在受苦。
而樱吹雪不但没有把感知度调低。
反而越打越来劲。
花雨闪开一道火柱,视线再次掠过樱吹雪那边。
第十次死亡。
重生。
冲。
这次冲出去的速度比前九次都快。
花雨的牙齿无意识地咬住了下唇内侧。
以前总觉得小雪有点受虐倾向,但那时候只当是一种玩笑话。
毕竟……谁打游戏不挨几顿毒打?
被boss虐到破防然后卷土重来,
这是所有硬核玩家的共性,不算什么心理问题。
可现在这个情况……
疼痛是真实的,疲惫是真实的,每一次阵亡后那种感官上的冲击也是真实的。
正常人在这种条件下,应该会本能地回避。降低疼痛感知度,休息一下,调整策略再来。
但樱吹雪没有。
她不但没有回避,整个人的状态反而在往上走。
越疼越兴奋。
越死越投入。
这到底是韧性,还是……
花雨没有把这个念头想完。
因为她不确定答案是什么。
但不管答案是什么,都让她有点不安。
如果这种状态只在游戏里出现,那或许还好。
可万一哪天,这种心理模式往现实里蔓延呢?
万一小雪开始习惯疼痛,习惯伤害,习惯在被打倒之后才能找到存在感呢?
花雨的操作出了一个小失误。
炎之妖精的火焰蹭过桃夭分身的肩头,血量掉了一小截。
她赶紧拉回注意力,把走位修正回来。
不能想了。
现在想这些没用。
等打完这场再说。
但那根刺已经扎下去了。
……
樱吹雪什么都没注意到。
花雨的担忧,弹幕的评价,战场外的一切信息,全部被她屏蔽在了意识之外。
她的世界在这一刻只剩下三样东西。
雷之妖精。
自己的身体。
以及那股还没被完全驯服的力量。
第十一次。
桃夭的右手抬起,妖力在指尖汇聚。
偏了。
光弹擦着雷之妖精的肩膀飞过去,没打中。
但这次偏的角度,比第十次小了。
第十二次。
妖力的调动速度快了零点几秒。
技能成型的时间缩短了。
掌中那股力量的走向,不再需要完全依赖系统引导光效。
还是偏了。但距离目标更近了。
第十三次。
樱吹雪在闪避
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