迎上去被击败,迎上去又被击败。
循环反复都不知道多少次
而每一次,桃夭的身体从重生点刷出来,血量满格,妖力充沛。
樱吹雪没有停。
甚至没有花一秒钟去看弹幕,没有花半秒钟去调整心态。
脚下一蹬,碎石炸开,整个人朝雷之妖精的方向冲了过去。
光弹凝聚。
释放。
电网展开。
吞没。
血量归零。
第五次。
重生→冲锋→攻击→被控→被杀。
第六次。
一样。
第七次。
还是一样。
从第四次到第七次,每一轮的存活时间都没超过四十秒。
每一次死法都不一样,但结果完全相同。
灰色的阵亡提示框弹了又弹,弹了又弹。
直播间里的弹幕节奏变了。
最开始那种哈哈哈哈的嘲笑声逐渐稀薄下去,取而代之的是另一种声音。
“说真的,雪狗有时候虽然菜,但韧性这一块没得说。”
“确实,这也算是雪糕宝宝除了搞笑以外,为数不多的天赋了。”
“笑死,什么天赋啊?雪狗明明就是受虐狂好吧。有些雪厨合适点得了,吹别硬吹。”
“这也算吹?有些黑子连脑子都没有。雪糕宝宝不确实就是这样?遇到难打的boss,虽然过程打得很困难,但最后哪次没过?”
“是啊!大伙平常说雪狗菜,有些人不会真觉得雪狗菜吧?虽然雪狗有时候是挺菜的,但至少也算是菜到了全网第一速通玩家的程度。”
“真是笑死了,'菜到全网第一速通玩家'这个评价我真的会笑一整年。”
“不开玩笑,七次了。换个人早就骂街了。雪狗连骂街的空都没有,死完就冲,冲完再死,这股劲真不是一般人能有的。”
弹幕还在翻滚。
但这些字,樱吹雪一个都没看见。
不是不想看。
是根本抽不出心思。
虚拟游戏模式下,妖精科技给玩家提供了一项可调节的参数——疼痛感知度。
从0到100,玩家可以自由设定。
数值越高,角色在战斗中所受到的伤害反馈就越接近真实的痛觉。
0是无感,100是完全模拟现实中的同等伤害。
花雨一开始就看明白了这个设定。
她直接把自己的疼痛感知度拉到了15。
够用了。
能感受到攻击的方向和力度,辅助判断闪避时机,又不会干扰操作。
合理,冷静,典型的花雨式选择
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