能中,如果说「破法之瞳」曾经效果强大,只是随著他的力量提升,逐渐被边缘化。
那么他还有一项转职技能,出场概率不如「破法之瞳」,而且也难以跟上他的提升,那便是「近战巫师」。
「近战巫师」来源于秘法骑士,是为了将骑士的近身肉搏,与巫师魔法融合,形成一套全新战斗方法而创造的技能,其效果为令力量属性可以增幅能量型伤害技能。
随著他成为天启骑士,「近战巫师」变为全新的「末日化身」。
「技能名称:末日化身」
「技能效果:你造成的物理伤害和能量伤害,将随机附加一种末日效果,该效果为神性伤害,受到周围环境增幅。
瘟疫:令目标陷入瘟疫状态,每分钟扣除目标部分生命值,伤害为双方10+
(双方生命属性之差/100),该效果可叠加五层,持续时间为:(60+生命属性)/秒。
战争:令目标陷入战争状态,使目标造成的伤害降低(10%—30%),降低的伤害将作用于自己身上。伤害降低幅度,取决于双方力量属性之差,持续至目标脱离战斗状态。
饥荒:令目标陷入饥荒状态,目标的体力、能量和神力消耗增加30%—60%,生命、能量和神力恢复降低30%—60%,效果取决于双方耐力和意志之差,持续至目标脱离战斗状态。
死亡:对目标造成死亡标记,根据目标已损失生命值,造成(50%—150%)额外斩杀伤害,额外伤害取决于双方能量属性之差。
一个目标同一时间只能承受两种末日效果,末日效果可被提前取消。」
「技能备注:身处末日,越是挣扎,越是反抗,结果越是绝望。
相比于曾经没什么存在感的「近战巫师」,「末日化身」的效果明显强大许多,兼顾了数值和机制。
首先最大的提升,便是末日化身的效果为神性伤害。
如果单论数值,按照力量属性给能量伤害进行增幅的「近战巫师」,未必差了多少,但它放在荒界还勉强够用,来到理界的高级副本,面对拥有神性的敌人,便显得不够看。
无论数值再高,只要不是神性伤害,哪怕能够穿透神性,也无法造成多少伤害,「末日化身」则没有这一缺陷。
机制之外,末日化身的数值同样优秀。
比如其中的瘟疫,数值看上去平平无奇,实际计算却发现高得吓人。
他此
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