大家玩梗玩了一天,该领的都领了,该笑的也笑了。等情绪落下来,就会自然追问一句:这事到底怎么来的?
「所以一千万在线不是海报上的吹牛?」
「看这连锁反应,水分应该不大。要是假的,同行早开扒了。
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「最搞的是,我昨晚被600骗去下游戏,结果玩到凌晨三点。」
「我也是。本来只想领船灯,领完去钓鱼,钓完发现家里缺桌子,桌子材料要去第二岛,第二岛有个BOSS,打完天亮了。」
「我大学有个同学玩文明一玩能玩个通宵,以前一直不理解,不过现在我理解了,妈的,有的游戏就是有毒啊!」
这些玩家的评论,又反过来,成为了最好的宣传素材。
就像评论区里说的《文明》
真有很多玩家,就是因为这种,下个回合就天亮的梗,去试了游戏,当然,试了之后有没有被文明这个游戏所俘获,不一定。
但能去试,那这个IP,这个梗,就已经大获成功了。
楚晨第三天到公司的时候,那家伙,这个梗已经开始在全球游戏圈子扩散了,国内,那真是到处都在讨论这件事。
「海外也在扒600之夜了。」
「欧美那边叫RedPacketNight,红包之夜。」
「翻译挺准。」
楚晨坐在主位,手里翻著数据简报,他昨晚睡得还行。
「开服到现在,口碑怎么样。」
「整体向好,特别是昨天的事情。」
「负面呢?」
「有。主要集中在月卡逼氪、内容太肝、手机发热,还有一部分说我们把游戏圈带坏了,以后厂商都学这套,用月卡,搞资源差..逼氪」
楚晨翻到下一页。
「这条不用压。」
「啊?
「月卡争议不用压。让他们吵。」
「玩家争论月卡,可以带动付费习惯,让已经买了月卡的人觉得值,我们本身就是要尝试付费牵引,这种舆论是好事。」
「而且也不影响现有的抽卡游戏的活跃度。」
这句话听起来有点反直觉。
毕竟正常运营遇到付费争议的第一反应,都是控评,降温,把付费争议往下撼。
尤其《星核:重启》刚开服,在线破千万,热度正高,谁都不想在这个时候让「逼氪」两个字挂在评论区。
可楚晨的判断很简单。
能吵起来,说明有心人在搞事,虽然是在搞事,但这个事情,反而能引发更多玩家的关注。
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