那支三人队伍从防御姿态切换成了掩护。那六人队伍在侧翼压力下后退了一段距离,确认那支三人队伍已经脱离了他们的封锁范围后,他们停下来,没有再追击。
苏牧在那支六人队伍后退时停手了。
他站在丘陵缓坡的中段位置,以平稳的节奏完成了一次完整的收弓。那道镜像已经消散了,只有远处正在缓慢散去的战斗余波还在空气中持续存在。
那支三人队伍在确认安全后没有多停留。
其中一个人朝苏牧的方向微微点了一下头,然后三人沿着沟壑另一侧离开了,步伐比之前更快。
苏牧没有在那片区域停留太久。
他确认了那支六人队伍的位置已经退到了更远的地方,然后沿着丘陵的缓坡继续向更深处推进。
他在之后的推进中保持着他当前的节奏,以稳定的频率清理着沿途的怪物,每清理完一批就会在确认安全后向更深处移动。
在持续推进的过程中,经验值正在以更稳定地方式向下一级移动。他在清理完当前区域倒数第二头怪物时,那道边界终于抵达了。
升级的光芒在他意识中亮起时,他已经站在了一处风蚀岩柱的阴影中。那道光芒在他体内持续了片刻,然后三道路径在他面前以各自的方式铺展开来。
【46级强化·三选一】
【选项一:暴击伤害+30%】
【选项二:箭矢分裂次数+1(分裂后可继续分裂一次,继承40%伤害)】
【选项三:箭矢飞行轨迹+1(每一支箭矢在飞行过程中会分裂出第二道轨迹,造成30%伤害)】
他在这三道路径中快速完成了权衡。
暴击伤害直接提升输出上限,是他常规打法中最稳定的增益。
箭矢分裂能显著提高清场效率,是范围输出的优化方向。而第三项的质地与他之前接触过的任何强化都不同。
箭矢飞行轨迹的二次分裂意味着每一支箭矢在命中目标之前都会多出一层伤害覆盖,不是分裂成实体箭矢,而是多出一道伤害判定。
在大规模清怪中,那额外的轨迹意味着每一轮齐射都会多覆盖一批目标,在持续压制的战斗中能显著提升清场效率。
碎星荒野的怪物密度正在逐层增加,那道增益将直接转化为他在当前环境下的推进速度。
他也需要更多的经验值来为后续的秘境做好准备,那额外的轨迹能让他以更快的速度穿越那些正在持续填充的生态区域
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