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559 强者标志 (第三章)[2 / 4]

一飞自己去慢慢摸索。

赛车模拟器上,张一飞虽然开过无数圈了,但是这年头的赛车模拟器,除了驾驶方式较为逼真外,其他画面之类的,可能还不如后世的F1电脑游戏。

所以模拟驾驶永远都只能提供个大概了解,真正的赛道细节,还需要张一飞利用三场练习赛,甚至是排位赛去掌控。

第二点就是印第安纳波利斯赛道的布局,对于性能落后的赛车真的很不友好。

赛道大约一小半是共用印地500赛事的椭圆形赛道,而另外一大半,才是专门为F1设计的复杂弯道。

张一飞之前跑过的最长直道全油门,也不过就是800米,这放在F1赛道里面已经算是顶天长了。但是印第安纳波利斯赛道的长直道,加上组合的高速长弯道,估摸着至少在1.5公里左右,相当于以前的两倍了。

印度赛车跑在这种路段上面,靠着超高速的气动布局,以及纯正的光头胎,车速能轻松突破400km/h,最高能超过420km/h。

不过这种速度也是印地赛车的速度巅峰了,二十年后不单单是F1赛事为了安全限制颇多,就连印地赛车的极速也慢了差不多50km/h,整体的汽车赛事风格都偏向安全、保守。

而张一飞目前所驾驶的普罗斯特赛车,长直道极限加速,如果没有下坡的帮助,跑到350km/h都勉勉强强。别说是对比印地赛车的极速,就连对比三巨头赛车的性能,劣势都很明显,特别是理论性能最强的迈凯轮赛车。

可能唯一值得庆幸的,就是印第安纳波利斯赛道剩下的那大半弯道布局异常复杂,很多低速急弯,把平均时速给拉了下来,从高速路段的平均300出头的速度,给拉到了200左右的时速。

正式这种复杂弯道的存在,给了张一飞追赶的机会,甚至是一条“活路”,否则这种赛道“拖拉机”都不用跑了,因为还没跑就注定要输!

机会是存在的,只不过想要抓住这个机会,就比以往的比赛要更难。毕竟弯道越复杂,想要记住走线的难度就越大,想要完美以及弯道超车,就更是难上加难。

赛车性能就相当于起跑线,张一飞在起点就被甩开了,想要靠着弯道给彻底追回来,真的算是一种超高难度挑战。

在没有任何赛道数据的支持下,就只能靠张一

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