巡海游侠这星级起来,且装备成型之后真的恐怖。
3-2开始时的[超光速提拔]给的是赛飞儿,可惜这局赛飞儿连大招都还没攒好呢,黄泉就怒砍九十多亿,加上泡影稚子的爆炸,行动值还剩98点已经结束了。
这羁绊就是最简单的数值,最直白的快乐。
因为给的数值太高,所以对练度要求就不大。
像池砚的泉姐0+0,死水套词条也不多,二十多个出头,光锥用的是[无边曼舞],贪点双爆。
要是玩巡海游侠波提欧,那更是没话说,全试用都行,就是对击破队友要求比较高。阮·梅忘归人大丽花一个都落不下,等都放上来了加上波提欧和乱破自己,就已经5个击破队员了。
上灵砂或者流萤凑6击破都行,又或者运气更好一些,拿个击破星徽。
再等天赋的三层【优势口袋】一满。
来,公平决斗!
怪:真的公平吗?
一枪百亿。boss一管整血条就被爱没了。
记得玩的时候一定要后台播放波提欧的小曲儿。
等到背景音那段电吉他独奏前的鼓点一出来,立刻开一倍速阮·梅的大招,让电吉他的音正好卡在阮·梅拨弄琴弦的那几下上。
我说电阮有没有人懂的。
毕竟隐忍到现在,只有用这种讲究的方式来享受这一枪,才对得起成型前的唯唯诺诺说是。
虽然试用也能玩,但因为货币战争这模式内给的加成和养成的属性比起来,大多都是独立乘区,所以基础练度越高,游戏体验就更是成倍提升。
久而久之就有了这样的划分方式:
纯试用就能玩且轻松通关的阵容:轮椅。
刚需本体有一定练度或者携带特定遗器套装和光锥的阵容:还行。
没命座玩不了一点的:区。
很难说这种模式是好还是坏,但是想想货币战争也就是崩铁这游戏里的其中一个模式罢了,大部分人的抽卡规划还是紧着三深渊以及异相仲裁来的,币战只是顺带。
所以这么设定就正好卡在了玩家能忍和难受中间的那个点上,挠得你不上不下。
池砚倒是觉得没什么,选自己能玩的阵容就好了,游戏嘛,开心最重要。
3-3补给阶段。
从左到右,托帕、黑天鹅、波提欧、那刻夏和绯英。
要说这次池砚的运气好吧,没有瓦尔特。要说不好吧,有张波提欧。
两个五费也都是很有用的类型,托帕可以打钱,黑天
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