由于国家下达的任务,是两个半月内必须拿出第一批原型机。
留给雷軍和设计团队的时间,自然极其有限。
半个月内。
第一代手机的外观、结构和基础功能方案,必须全部确定下来。
只有这样。
京城那边才能集中调集材料、精密制造领域的力量。
先以实验室的方式,制造出第一批上百台样机。
与此同时。
哈市的玻璃、镜头和整机生产线,也会根据最终确定的设计方案,正式启动建设。
换句话说,设计团队每拖延一天。
后面的所有环节,都要跟着往后顺延。
雷軍自然清楚,自己肩上的任务究竟有多重。
直播结束当天。
他甚至没有回酒店休息。
便直接带着临时组建起来的设计团队,钻进了刚刚腾出来的办公室。
开始讨论第一代手机的设计方案。
可谁也没有想到,会议刚刚开始不久。
所有人便在一个看似简单的问题上,争论了起来。
——手机到底需不需要实体按键?
准确来说。
是要不要在屏幕下方,保留一枚类似苹果手机的圆形主按键。
绝大多数设计师,都支持保留。
毕竟现在的消费者早已习惯实体按键。
如果整部手机正面只有一块屏幕,用户一旦进入某个程序,可能连该怎么退出,都不知道。
而一枚固定的实体按键。
简单。
直观。
也更容易被第一次接触触屏手机的人接受。
可这场争论刚刚结束,新的问题紧接着又出现了。
手机到底应该做多大?
应该直接参考苹果3G的机身尺寸。
一只手便能够完全握住。
无论打电话,还是进行简单的单手操作,都十分方便。
这样风险最小,消费者接受起来也最容易。
可几名年纪较轻的设计师,却提出了反对意见。
他们认为。
既然未来的手机要用来浏览网页、观看视频,甚至处理简单的办公文件。
现有手机的屏幕,显然还是太小。
网页上的文字挤在一起,稍微复杂一点的界面,便很难看清。
“屏幕做大以后,用户怎么单手操作?”
“为什么一定要单手?”
“手机本来就是拿在手里的,不单手难道两只手捧着?”
“两只手操作有什么问题?”
“那还叫手机吗?!”
“那不就是一块板砖吗?”
会议室里。
众人再次争论得面红耳赤。
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