苏诚看着电脑屏幕上铺天盖地的真机实测帖子、用户炫耀动态。
看着全网彻底回暖的口碑,心中格外欣喜。
早在立项研发华创1代之初,他就清楚明白。
2007年的智能手机,想要彻底甩开老旧功能机,碾压一众外资旗舰。
单单靠硬件参数,触控屏幕,3G网络远远不够。
真正能锁住用户,拉开时代差距的,是独一无二的专属体验。
诺基亚靠塞班系统固化用户,摩托罗拉靠老牌生态站稳市场,外资品牌垄断高端的核心,从来不止是硬件,更是无可替代的软件壁垒。
为此,苏诚提前规划了一整套适配苍穹OS的轻量休闲小游戏矩阵。
他凭借前世记忆,筛选出一大批操作简单、趣味性强、极易上头、零学习门槛的爆款休闲玩法。
亲手整理玩法逻辑、画面样式、通关规则,全部交付软件研发部门落地开发。
考虑到新机首发,系统适配需要循序渐进,复杂大型游戏容易出现适配bug,卡顿闪退。
当然还有时间问题。
这样影响用户初体验,苏诚特意优先落地了一众轻量化小游戏。
而其中操作最简单,开发难度较低,传播性最强的。
便是后世爆火全网的小程序游戏——《羊了个羊》。
苏诚当初的想法很简单。
第一关极致简单,降低所有用户的入门门槛,男女老少都能一键上手。
第二关难度断崖式飙升,利用极致的反差感制造挫败感与胜负欲,让人越玩越上头。
放在2007年这个功能机只有贪吃蛇、俄罗斯方块的年代。
这种新式堆叠消除玩法,属于彻底降维的全新娱乐模式,绝对能瞬间抓住所有用户的眼球。
他本只是将其作为华创1代的内置专属小游戏,用来丰富系统生态,提升新机可玩性,压根没打算刻意宣传造势。
可他万万没有想到,这款随手布局的超前小游戏,会以恐怖的速度席卷全网。
首批拿到真机的线下用户,几乎每个人都第一时间点开了这款自带小游戏。
没有广告,无需下载,开机即玩。
其清爽的界面,流畅的触控操作,瞬间碾压当下所有手机自带的老旧游戏。
很快,有用户将游戏实拍视频,游戏画面发到了塞班论坛、百度贴吧、天涯社区等各大主流网络平台。
2007年的互联网娱乐内容极度匮乏,网友们日常上网无非就是聊QQ、逛论
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