兄弟深有体会,所以毫不犹豫的点头表达着重视。
“第一点,我们这个是从项目是从PC端向移动端转换的手游类项目,所以,重中之重是解决触屏手感和大屏适配的问题……”
李闻拿起ipad,手指在屏幕中操控了几下:“这是纯正手游,不是端游随便凑合移植的西贝货,现在iPad上滑动瞄准有点发飘、轻微延迟,跟手度的体验还不行……
我理解初代版本没做多机型适配,只适配了常规手机尺寸,没兼顾平板、大屏安卓机和不同分辨率的机型,这一点我希望在后续版本更新之中一定要着力解决……
往后移动端机型五花八门,咱们初期就把触控逻辑、屏幕比例、按钮布局做一套通用适配框架,后期不用返工重构,玩家不管用手机还是平板,手感都统一、操控都舒服,这是留住玩家的核心要素……”
李闻涛涛不绝,几个小时手记下来的意见和建议其实已经刻在了脑海之中,他站在白板面前根本也不需要去看一眼之前的纸上手稿。
“第二点是交互细节和触控反馈,现在点击按键太干,没有按压动效、没有轻微手感反馈,看着像半成品,我认为手游拼的就是细碎体验,这些小细节应该在后续的设计里慢慢补上,只要质感拉上来,游戏体验会自动助推获客流量。”
“第三点是玩法的差异化我现在还没有看到,之前我在规划书里专门提到过的变异BOSS、稀有隐藏鱼、专属技能、特色场次机制,今天测试的版本里里都还是空的框架,我希望这方面的创意和设计能够更多的用心和投入……”
随着李闻一点点的提出自己的意见和建议,以陈越为首的越闻骨干们都时不时的给出解释和提出难点。
开放式办公场地里,自由讨论般的如同一个对话沙龙,新公司、新创业,不论是身为股东的越闻四兄弟,还是提拔或者招聘回来的骨干们,都神情专注。
为着一个统一的目标和希望,李闻早先还觉得累觉不爱的创业工作,竟然在沉浸其中之后,也享受到了奋斗者的乐趣,这特么找谁说理去啊!
……