时间一点一滴流逝。
两个小时后,夜林最终敲定了强化方案。
120分用于强化身体素质,80分兑换互补的A级能力和一个C级能力,剩下的零头则用于进入前的准备。
如此一来,他不但能将血统评价继续控制在B级,还能获得更多奖励。实际的身体素质也和A级相差不大,正好可以利用实战熟悉力量。
虽然模拟空间可以训练,但模拟终归是模拟,和真正的生死搏杀还是有差距,两者的心理压力截然不同。
看着能力兑换列表,夜林目光闪动。
A级能力他看中了两个,C级一个。
不是他看中的太少,而是分数太少了。很多能力和他不匹配,兑换后也只是单独多出来一个强力技能,不仅需要时间磨合,各项能力之间也没什么配合。
以他最心动的天罚之光和万引天牢为例。
前者能站在原地使用精神力追踪目标,只要无法摆脱精神锁定,就能源源不断的召唤天罚激光攻击敌人,直到死亡为止。
在他看到的所有能力中,堪称伤害最变态的一种。
但换了这项能力,他的暴君基因就没用了,跟血影冲击也没有任何配合,直接变成了无法移动的人形炮台。
万引天牢也是一样,将目标困住后,可以持续引动天雷轰击,兼具高伤害和控制效果。
但移动就会打断施法,机动性太差。
除非他能完美控制血影冲击,能一直原地虚化,那样才能考虑兑换它们。
因此在放弃后,他还是从另外两个契合自己的能力中挑选其一。
一个是【死战】,一个是【天隙流光】。
死战的效果是陷入濒死或者重伤状态时可以进入爆发状态三秒,大幅度提高身体素质。
在他查到的A级能力里,实力增幅最夸张,也是最契合他的强化。
缺点是只能当做拼命的底牌。
天隙流光则是攻击类能力,以双倍反应速度和身体素质强制斩出一剑,威力极强,同样契合他精神肉体双强化。
两个能力都很强,反复衡量后,夜林最终还是选择了死战。
天隙流光能弥补他缺少常规爆发,但最多让他斩出比拟A级的一剑,而血战在关键时刻,却能让他获得三秒的爆发时间。
一旦被逼到连续使用血影冲击,死战就会成为他最强的底牌。两者组合起来,能让他在极端情况下依旧保持战斗力。
不仅如此,等他正式强化到A级后,再兑换天
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