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萧临:“判定优先度?”

易苍天:“不久前,我们打过一架是吧,当时我未尽全力,最高属性力量,也不过才催发到九十多的水平,当时你把自己的最高敏捷催发到了七十多,也不过与我差二十点。你感觉你我之间的实力差距如何?”

萧临:“我望尘莫及。”

易苍天:“你们队里的海幽兰、高大全、老枪,现在都拥有把自己最高属性摧发到七十多的能力,你们四个人最高属性如果能叠加,那可是差不多三百,远远超过我的九十多。如果我让你们四个一起上,能打得过我么?”

萧临坦白:“以您当时展现的战斗力水平,就算我们四个人一起上,估计您一只手也就把我们全摆平了!其实我很奇怪啊,当时我用的是疾电冲,技能说明里是写着出招瞬间无敌,为什么我打过去完全被克制,直接就腿断胳膊折的,无敌效果怎么就一点没出来?”

“你的疾电冲有无敌判定,我的黑洞反击也有无敌判定,那么两个无敌的招式对撞在一起,谁才是真正无敌?这就涉及到一个判定优先度的问题了!”

萧临一点就通:“判定定优先度高的技能会生效,而判定优先度低的技能会失效?”

“不错!就是如此!同时判定优先度分为四个档次:普通优先度,领域优先性,领域权威性以及空间霸主级!依次提高!”易苍天说到这里,抓了抓脑袋:“现在你这个徒弟名额,我是认了,不过梦魇空间的审核还要一点过程,我暂时不方便调那些加密解析资料给你看。我打个通俗的比方吧。你有没有比较熟悉的格斗游戏?”

萧临想了一下:“有的。我比较熟悉拳皇。”

“好,那么,这样……以《拳皇》游戏举例:

任何角色拥有防御技能,可视为:防御状态下,不被击倒、击晕,所受攻击伤害减少80%,此技能判定优先度60。

而任何角色也拥有擒拿技能(投技/背包技),可视为:近距离接触敌人时可使用此技能,无视防御、减伤与不被击倒。判定优先度70。你看这里……”易苍天将手一招,虚拟出两个3d人物,双方对拼,角色a势如猛虎下山,直扑角色b而来。角色b摆出防御姿势,顿时稳如泰山,但谁知角色a只是虚晃一招,逼上前来就是一个擒拿技!

双方技能效果冲突!判定优先度70火拼判定优先度60!擒拿技生效,防御判定失败

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