那个狐狸精是真的难搞,你分不清它什么时候是真的什么时候是假的。我队友被迷了之后跟我说‘别走’,然后转头就想把我往井口推。”
2L:“藤蔓妖怪还能用火烧,狐狸精才是真的无解,你打它它就跑,道具用完了它就跟在你后面一直迷惑你。”
3L:“所以这游戏的怪物是有种类划分的?鬼、妖、精到底是什么?”
4L:“感觉鬼是人死后怨气凝的,妖和精是另一种东西。绣纺村的鬼新娘是死人怨气,荒村的狐狸精和藤蔓妖怪好像是本体。所以鬼是鬼,精是动物变得,妖是植物变得。”
5L:“楼上有点不太对的感觉呢,等等,你们说的狐狸精是第二副本的内容?我连第一关都没过……”
6L:“第二副本比第一关难多了,井底那个设计是真的阴间,你根本不知道自己是在现实还是在幻觉里。”
7L:“我队友被迷了之后站在井口往下看,我拉了他一把,结果他转头跟我说‘你才是假的’,这游戏到底怎么区分队友是不是真人?”
8L:“区分不了,我现在看到队友站在井边就下意识想跑,但跑了又触发规则,怎么都是死。”
9L:“设计师,你出来,我想跟你聊聊人生。”
姜知乐看完这条帖子,撇了撇嘴。
狐狸精的迷惑机制确实是她特别设计的,但她没想到玩家会这么崩溃。
她看着那满屏的哀嚎,不住在心里默默吐槽嘀咕:这帮玩家居然连鬼、妖、精是什么都不知道,都不知道上星网百科查查的吗?
她当初做《洪荒》的时候,巫族、妖族、鬼族、精怪这些概念的区分就已经很清楚了,怎么到了《妄》里,玩家还在这儿猜来猜去。
再说了,狐狸精的迷惑机制又不是单纯为了给他们上难度的。
那是不同物种之间的特殊技能,鬼靠怨气,妖靠本能,精靠环境,各有各的规则和破法。
她当时设计的时候还特意留了线索,比如藤蔓怕火、狐狸怕铜镜、鬼怕符箓,这些东西稍微琢磨一下就能摸出门道。
结果这帮人一门心思往前冲,被迷得团团转了才想起来问“怎么区分队友是不是真人”。
她摇了摇头,继续往下翻。
翻着翻着,看到不少玩家在问同一个问题:游戏主页里明明能看到一些板块入口,点进去却是空的,根本进不去。
比如一个玩家发了截图:“这个‘排行榜’入口亮着
本章未完,请点击下一页继续阅读!