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早有准备,拿着资料从座位上站起来,走到会议室的前方,而其他人也纷纷期待地看向她。

“我先说一下《Clannad》到目前所取得的成绩吧。”她面带微笑,有条不紊地娓娓道来。

“首先是《Clannad》的第一周销量,可能大家已经知道了,我们的游戏现在已经卖了五万份。”

“这么多——!?”

三岛柚叶满脸震惊。

“这是怎么回事?我们夏COMI当天不是才准备了一万份商品吗?

就算加上「rougeenrouge」那边的两万份,一共也才三万份吧?怎么会一下子多出这么多来??”

莲见佳乃子笑着解释:

“我正要说这一点,我们游戏的实体版的确是卖了三万份,多出来的两万份是来自于Steam平台,所以才会是五万份。”

“不仅如此,我们游戏的销量仍在持续增长。市场上的需求还远远没有饱和,负责实体版光盘的工厂已经在抓紧补货了。”

“对于一款文字冒险类游戏来说,这是非常了不起的成绩,也非常值得骄傲。感谢大家的辛勤付出。”

她说完鞠了一躬,而众人也开心地鼓掌。

游戏的销量高了收入就高,收入高了大家的奖金就高,这个道理再简单不过了。

这其中,最为感慨的人还是吉田。

《Clannad》竟然真成了爆款!

对于这一点,吉田是万万没想到的。

所谓隔行如隔山,他实在难以理解为什么一款游戏能卖这么好。

最离谱的是,这款游戏竟然还是一群高中生做出来的,这简直彻底颠覆了他的三观。

莲见佳乃子继续往下说。

“按照我们工作室的规定,项目净收入的10%会作为奖金发放。

不过,根据大家的职务不同以及工作量的多寡,在分配上会有一定的权重。

具体的数额我稍后会传达给各部门的负责人,大家可以自行询问。

程序部由吉田先生负责,美术部由泽村同学负责,策划部因为只有霞之丘同学一个人就不说了。”

众人理解地点头,没有任何异议。

毕竟每个人在项目里的出力不同,没道理要求所有人都拿一样的钱。

就比方说半路加入的三岛柚叶,她的奖金自然要比其他人少一些。

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