上一句。
“这就是大场面了?我看你根本不懂诶。”
真正的大场面是不需要人为控制的,上一个话题很快便被下一个冲走。
观众数量太多,每时每刻都在产生许多有意思的新东西,而这些又会反馈到直播效果里面。
双向加持,直接就是发挥出1+1>2的超强作用。
在秦天结束了自己的所有地图之后,赛事主办方也是屁颠屁颠让人和“晴天”连线。
“喂喂喂?是晴天吗?晴天能听见吗?”
“对,是我。”
在得到秦天肯定的答复后,对方也是开始提问。
“你觉得玩三角洲最重要的因素是什么?”
影响因素?
啧啧,这个话题有点意思啊。
简单思索了几秒,秦天便想好了如何答复。
“我觉得很多因素都挺重要的,但如果一定让选出来的话应该是反应。”
顿了一下,他继续说道:“和别人对枪的时候,反应慢了一秒被打先手基本上就凉凉了。”
抽象弹幕常说的“高敏玩家、从出生到现在没打过…”之类的骚话意思都大差不差。
“还有其他的吗?”
事先完全没有想过赛事主办方还要整这一手,秦天完全是临场发挥,连准备的时间都没有。
眼看还在追问他也是决定随口回复了。
“应该是大局观吧,面对一队的时候该怎么打,面对两队的时候该怎么打,面对三队的时候该怎么打…嗯,面对四队就不用想了,基本上是直接凉凉了,这边建议快速下一把或者证道成仙。”
叽里呱啦说了一大堆,有点用但不多。
在短暂的采访结束之后,解说也是十分感谢的开口说道:“晴天的分享很全面呀,相信大家一定能学到不少东西!”
听到他这句话在线观众顿时就绷不住了。
“逗我呢?这就能学到东西了吗?”
“晴天遇到三队是真有一战之力,还能挣扎尝试一下,我遇到三队…不好意思,魔了,我连一队都打不过。”
“只能说天赋远远更重要,晴天的操作我是真学不来,别的不说就他那个定位就是多少人的一辈子。”
“别说定位了,人晴天的反应更是逆天啊,我有时候都怀疑这小子是不是真不弄传统手艺的,保持童子功啊?”
“传统手艺都来了,话说这玩意真的会影响状态吗?”
“包的包的,打多了反应迟钝专注力下降,但是真的爽。”
“…”
一开始弹幕还在
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