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第632章 上新闻联播,赢了,赢麻了,遥遥领先![2 / 3]

动。

一周时间,海内外总营收突破三亿人民币,纯海外外汇入账近千万美元。

最关键的是,这笔收入无原材料消耗、无工业污染、无物流成本、纯技术创意创收。

在2010年这个国产文娱长期逆差、国产游戏只能内卷内耗、制造业靠血汗代工换微薄外汇的年代,《我的世界》靠着华夏自研技术、原创创意,从欧美日韩玩家手中硬生生收割海量美金外汇,含金量史无前例。

虽然,赵崇明抄了。

但是,谁知道呢?

我现在说,这就是我开发的,这有问题吗?

新闻联播给出最终定调,字字铿锵,分量十足:

“该作品打破了国外主机游戏长期垄断高端游戏市场的格局,改变了国产游戏低端、山寨、跟风的固有国际形象,是我国数字科技与文化创意融合创新的标杆成果,标志着我国移动端数字内容产业正式具备全球竞争力。”

报道最后,央视放出提前录制好的官方专访,采访对象正是本次项目海外负责人——冯吉。

镜头前的冯吉着装正装,姿态从容、谈吐稳重,褪去了往日的互联网从业者的浮躁,多了一份国家级舞台上的沉稳与谦逊。

面对央视镜头,冯吉没有居功自傲,开篇便真诚致谢,将所有功劳归于赵崇明。

“首先,我最想感谢的,是赵崇明先生。”

“没有他超前时代的战略布局、没有南湖智造领先全球的28nm芯片算力、没有自主可控的CHONOS国产生态壁垒,就没有这款游戏的诞生,更没有国产游戏今天的出海荣光。”

“我只是有幸站在巨人的肩膀上,把握住了时代赋予的机会。”

谈及国产游戏创新与文化出海的核心认知,冯吉说出了一段格局十足、三观端正、契合时代发展的感悟,被央视完整收录播出。

“从业多年,我始终坚信一个道理:游戏的核心,首先要好玩。

所有的文化传播、价值传递、文化输出,都建立在优质内容的基础之上。”

“过去很多国产文创、国产游戏急于求成,一味追求说教、强行灌输价值观,却忽略了产品本身的体验,最终无人问津,更谈不上文化出海。”

“真正的文化输出,是用极致的玩法、纯粹的体验打动全球玩家,让全世界主动喜欢上我们的作品、认可我们的创意、接纳我们的文化。先做出让全球用户认可的好产品,自然而然,就能完成文

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