于暴雪那边,就不用秦延来操心了。在他的记忆里,《星际争霸》九八年三月发售,大火之后,在同年十一月才发售了《母巢之战》的资料片。而现在有了他的助力,这个时间就能提前不少。
而在拿到暴雪的定金后,秦延决定将工作室两侧的小院也租下来。一侧单独作为几名初创员工的宿舍使用,另一侧则暂时当做库房,把主院两边的房间腾空了出来。
工作室下一阶段的计划其实他之前便已经安排好了,一款国风的RPG叙事游戏,一款卡牌即时战略游戏。
秦延率先放弃了制作3D射击游戏和之后会大火的MMORPG。3D射击游戏在这个3D加速卡尚未普及的年代,多数人即便买了也玩不了。
至于MMORPG,无论是宽带、支付系统、服务器成本都无法支撑。要是纯模仿《暗黑破坏神》,那也已经晚了,毕竟人家暴雪九七年便已经发布了这款游戏,秦延要想做也很难超越。
而他的首款RPG叙事游戏将采用全2D画面,重点放在了情感叙事、多结局拓展、谜题推进探索上面。
核心玩法就是通过对话、探索、解谜推进主剧情,还有一些隐藏剧情在特定条件下可以触发。而配乐,秦延也脸皮极厚地模仿了他后世非常喜欢的一首歌《大鱼海棠》。
像这样的一款游戏,以秦延的水平加上林晓峰他们几个,想要做出来总投资甚至只需五万元,周期大概四个月到半年。
虽然这款游戏以秦延穿越者的身份来看略显粗糙和简单,但它无疑是在当下这个年代最符合潮流和市场的。
另一款游戏,秦延选择了将卡牌与即时战略相结合,背景换成三国,可以支持四人局域网混战。这款游戏硬件要求低,易上手,还能像《炉石传说》那样售卖实体卡牌、光盘联动,提前为IP打牢基础。
“秦延,你这臭小子,最近几天干什么呢?我到网吧来了几趟,都没见你的人影。”
这天,骑着摩托车、身穿皮衣的吉美如出现在了工作室门口。
其他人见到后,识趣地躲回了屋子里,只留下秦延和这位美女警官单独相处。
“美如姐,抱歉啊,最近开了两个新项目,又跟别人谈了一笔大生意,网吧那边就很少去。怎么,咱们局里又有任务?”
“嗯,也谈不上是任务。我就是跟你说一声,我师兄那边来电话了,盗取研究所机密的嫌疑人已经抓
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