怎么样?是不是很有市场?”
秦延认真看着熟悉的游戏启动画面,头也没回地说道:“何止是很有市场,它还将孕育出真正的电子竞技项目!”
作为一名游戏迷,秦延可太知道《星际争霸》对于电子竞技推动的重要性了。
想当年世界电子竞技大赛WCG创立初始,《星际争霸:母巢之战》就成为核心比赛项目登上舞台。其赛事覆盖75个国家,2005年新加坡总决赛现场观众甚至超过5万人!
而它之所以能成功,现在看来似乎是集齐了“天时、地利、人和”的所有条件。
首先,《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸2》已培养大量RTS玩家,市场成熟。
其次,奔腾II处理器普及,56K调制解调器让家庭联网成为可能。暴雪战网Battle.net免费提供全球联机对战,首次实现“一键匹配”,极大降低多人游戏门槛。
最后,全球宽带与局域网迅速普及,大量网吧出现,电子竞技概念的萌芽,都为《星际争霸》这款游戏提供了天然的土壤。
现在,秦延便要抓住这股“东风”,让电子竞技的火苗提前燃烧!
而《星际争霸》的出现,也让秦延将可疑上网男的事遗忘到了脑后。