?
张蕊怯怯地迎出来,说道:“那个……秦同学,你说的几款游戏,我都按你的要求画出来了。接下来我们该怎么办?”
秦延打了个响指说:“辛苦你了,我的美术师。接下来需要做一些小小的调整,其实咱们的游戏试玩版,我已经发给几家大杂志社了,希望这次能够合作成功。”
秦延最近所制作的几个小游戏,说起来底层逻辑都非常简单,只不过现在市面上的确没有这方面的先例。
他发给杂志社的试玩游戏,分别有连连看、消消乐、简易二人麻将,以及AI能力更强的象棋、围棋等棋牌游戏。
他知道这类游戏虽然不如那些3A游戏亮眼,但受众群体却异常庞大,绝对属于闷声发大财且玩家粘性极高的类型。
而更重要的是,现在的硬件设备和软件都无法支撑他开发出更复杂的游戏。
秦延原本是想退而求其次,提前打造出像《潜水员戴夫》这样的像素游戏。但当他着手之后才发现,即便是像素游戏,他那个年代的像素游戏与九七年的像素游戏有着本质上的不同。
他当程序员的时候,那些看似简单的像素游戏,实则还融合了实时3D、水下探索、动态昼夜循环、餐厅模拟经营、RPG成长、收集图鉴、多支线剧情等条件。
光是海底3D建模、动态光影和粒子特效就没有办法完成,更何况制作这种游戏需要的引擎现在还没出生呢,根本无法做到实时物理、存档云同步、触觉反馈等超越九十年代的技术。
但秦延并不打算放弃,他可以继续退而求其次,将自己那个年代玩过的优秀小游戏做成简化版,只取其核心的玩法,制作成独立游戏。
这两款小游戏也在为之后打基础,至于他发出去的连连看、消消乐等小游戏,属于他的“部队先锋”。
这类游戏,秦延闭着眼睛也能想到肯定会火,现在要的就是打响他们自己工作室的牌子,积累足够的人气,之后才是主菜。
秦延为这几款游戏做了最后的收尾,并且自己试玩了一会儿。等他觉得各方面都没有问题时,这才发现龚二旦和牛力一直站在他身后,看得津津有味。
“延子,你这游戏简单呀,我也会玩。这比你们玩的什么红警、帝国要简单多了,只需要把三个颜色一样的东西挪到一起就能消除,跟俄罗斯方块有些像。”
秦延笑着接道:“是啊,我就是要让大家觉得玩
本章未完,请点击下一页继续阅读!