可刚刚这位编辑说了“谈谈版权”,意思就是秦延的游戏对方相当看好,他们不止想要这些试玩游戏的增值服务,而是想获得这几款游戏的完整版,进行商业包装和发行。
秦延的大脑快速运转,衡量利弊。
首先,《大众软件》无疑是这个年代非常受欢迎的头部杂志社,仅是九七年一年发行量就超过五十万册。而且只要随刊发行,他就能以最快的速度将“四喜工作室”的名字传遍全国。
但是秦延却另有想法,他不想把完整版交给杂志社。
毕竟他是准备养自己的IP,如果跟杂志社联名发行,即便游戏火了,大多数玩家也只会记住杂志社的名字,至于这小小的工作室,不知什么时候才能出圈。
大约思考了十几秒,秦延笑着说:“好说好说都好说,毕竟我是咱们杂志的忠实读者,还经常给咱们杂志投稿写一些游戏攻略什么的。
贵社只需总共付我一千块的稿费即可。至于完整版......很抱歉,现在我自己还没有完整版能够拿出来。如果以后有机会,我会优先考虑跟咱们合作的。”
“这样啊......那实在是有些可惜。”
编辑的声音明显有些失望,但他很快也恢复了正常。毕竟看好是一回事,百分之百确定能爆火却是另一回事,杂志社也是要考虑风险的。
两人又聊了一会儿,当场敲定了刊登游戏的细节。
既然不是完整版,秦延也志不在赚钱,并没有提太多要求。他只是说将自己工作室的名字打在光盘的显眼处即可,后续如果还有游戏要发布,会率先在杂志上附带试玩版。
挂断电话,秦延的思维已经完全恢复活跃。他用凉水洗了把脸,吃了老妈昨晚给他留的饭菜,背着包就出发了。
秦延非常清楚自己要的是什么,与杂志编辑部合作要的是曝光率,他也根本不害怕被人抄袭。因为他在做出完整版后,会第一时间委托吉美如帮他的几款游戏和工作室品牌申请专利。
之后,秦延会在全国高校各大BBS上发布完整版,精准定位消费群体。
完整版游戏会是完全免费的,但在之后手机游戏普及的年代,玩家之间都会流传着一句话:免费游戏,氪起金来才是最厉害的。
没错,秦延要在完整版的游戏中间插入广告。
如果用户为了一劳永逸去除广告,则需要花费极少的金额注册成为“四喜娱乐”的会员,就
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