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1010、开界游戏工作室[3 / 10]

起来很费劲,但这中间陈澈还真没耗费多少精力和功夫。

因为他之所以把【顶点互娱】独立出去,主要是收到了小股东和部分管理层对《永劫无间》开发团队的不满。

并不是这个团队做错了什么,而是公司发展战略里主要以手游、小游戏为主,这个团队从一开始就很特立独行。

虽说陈澈不差钱,简游这半年多也挣了不少钱,但公司的资源就这么多,内部出现派系是再正常不过的事。

尽管他在公司有极大的威望,但他不能长期坐镇公司,也免不了出现一些他无法控制的,就算安插了他的秘书。

以前陈澈没管这件事,是因为他只想把公司做起来、市值高高的。

可如今他不缺钱,不需要再靠卖股份盈利,自然要想办法解决这些隐患。

好在如今只是口语上的不满,陈澈干脆花钱剥离成两家公司。

《永劫无间》如今的开发进度还不到30%,公司上下包括其他股东并不是所有人都看好这个项目。

以至于陈澈压根没花多少钱,向公司追加500万不稀释股权的条件,就直接简单粗暴的完成了剥离。

【顶点互娱】独立出去后,陈澈又给了他们一大笔钱,除了《永劫无间》之外还给他们又扔了一个项目。

那就是《三角洲行动》。

陈澈重生前这个游戏是腾讯的,还没有公测,但这种类型看起来不错,且不止腾讯在做,很多游戏公司都在做。

既然大家都看好,固然他不知道这类游戏和吃鸡能不能一较高下。

但有枣没枣都打一下吧。

反正他如今不缺钱。

而因为侥幸看过《三角洲行动》的内测视频,他大概算了解这款游戏。

不就是《逃离塔科夫》和《战地》的缝合嘛,没什么稀奇的。

不过《三角洲行动》无论是他看到的还是网上的评价,都算是上上之选。

起码“缝合”的不错。

无论是《逃离塔科夫》还是《战地》系列都是十分成功的游戏。

但国内并没有类似的游戏。

没有,就代表着市场。

尤其是FPS这个板块,《穿越火线》、《逆战》、《CSGO》乃至《刺激战场》这些在国内爆火的游戏可玩性怎么样不说,单单游戏质感都太掉价了。

三端互联、虚幻引擎5开发,这都是陈澈认为《三角洲行动》吸引他的点,而不是简简单

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