「在我看来,《魔女序曲:狂热》不是回合制就已经赢大了。」
结果现在,通通被回旋镖了。
下面全是嘲讽楼主和其支持者的。
「现在呢???」
「回合制确实垃圾,但是感觉应该比开放世界罐头好一点。」
「亚里沙说你是电子垃圾你就是电子垃圾,你干嘛不服?」
「电子垃圾闹麻了,打的过亚里沙的回合制点点点吗?」
现在网络上的风评往往都是很极端的。
硬要说的话,《魔女序曲:狂热》真的没有那么差。
完全算得上是一款可以玩的游戏。
如果一个人是「清单式开放世界」的受众,并且对《魔女序曲:狂热》的美术风格感兴趣的话,那这款游戏甚至对他能算得上是一款非常有意思的好作品。
但在梅原千矢之前主动拉踩了《魔女序曲:狂热》的情况下..
现在,有关这款游戏的风评就不可能是客观的了。
全网对这款游戏只剩下了一个评价。
「电子垃圾」。
你要是夸这款游戏?
那你就是喜欢电子垃圾。
你客观的说一下这游戏没那么垃圾?
那你就是理中客,你是《魔女序曲:狂热》的水军。
网友们都是爱跟风的。
其实这些说《魔女序曲:狂热》一无是处的网友,绝大部分是没有真的玩过这款游戏的。
他们只是大众声音的传声筒。
1个人的声音变成了10个人的声音,10个人的声音变成了100个人的声音,100个人的声音变成了1000个人的声音....
于是,慢慢的,网络上就只剩下了一种声音...
「《魔女序曲:狂热》就是电子垃圾。」
少部分理性的网友在这种跟风的浪潮中,是不愿意下场把自己惹的一身骚的。
这种全网统一的风评导致大量玩家去购买《非人类犯罪调查2》,而没有人愿意去买《魔女序曲:狂热》。
甚至,很多人会以买《魔女序曲:狂热》为耻。
因为你一但买了这款游戏,那就是个爱玩电子垃圾的、品味低下的人了。
面对这样的舆论状况,SSC那边急的不行。
和《非人类犯罪调查2》这样的小作坊小成本不一样,《魔女序曲:狂热》的投资是非常巨大的。
他们最初对这部作品的销量预期是300万到500万左右。
而按照现在网络上的风评和销量曲线...
这游戏最后别说300万
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