没错,到现在,大家稍微长眼睛的都能看出来,这游戏在制作规格上其实还是公式的0
通马桶的模式还是没有根本性创新的。
但之所以观感好,就是梅原千矢发大力了。
梅原千矢是毫无疑问的MVP。
当然,米村秋音也是有功劳的。
尽管受限于开发资源有限,每个支线的解谜、战斗环节都有大量素材复用。
但米村秋音就像是一个无米但仍旧尽力烹饪的巧妇。
把这些少量的素材复用出了花。
让枯燥的重复情节尽可能的都不枯燥了,还显得挺有意思。
到这个时候,观众们已经对这款游戏的印象分直线上升了。
没错...
这款游戏并不是一款《女神奇闻》的拙劣仿品。
而是一款基础玩法类似,但内容填充上却做的异常充实且高质量,充实到大家觉得一定程度上超过了女神奇闻的作品。
至少一个很直观的东西....
同样是用来填充主线以外的战斗、成长玩法的内容,《非人类犯罪调查2》这大量的短篇侦探小故事+悬疑小游戏+战斗的玩法,比女神奇闻5开著车在印象空间一顿乱撞要好玩多了。
尽管这个时候,观众们已经觉得这款游戏很好玩了,很有让人想玩的欲望了。
但是他们却没想到,这只是个开胃菜。
大的还在后面。
在筷子君把第一章地图上的支线清到清无可清,所有重要配角的羁绊等级任务也做到做无可做的时候....
他总算念念不舍的开始了推进了第一章的主线。
这个时候,这才是一个真正震撼的体验。
与支线大量素材复用、战斗体验重复的内容比起来,主线的副本却是一个相当精巧的大箱庭迷宫。
玩家需要在主线里经历一段独特而特殊的解谜+战斗的体验。
从游戏给人的感受来说..
这款游戏和「女神奇闻5」的迷宫体验是类似的,但是在解谜的游戏性上却更显得深度更高、难度也更强。
这得益于米村秋音本人是一个深度的爱好者。
不过,让筷子君感到惊喜的是,当他玩到部分解谜桥段的时候,却发现之前做支线获得的某些线索真的可以在主线的迷宫中用得上。
并不是没这些线索不行,没这些线索,也是可以光靠推理通关的。
但有了这些线索以后,就像是偷吃步一样,可以直接跳过部分解谜,直接获得答案。
这就让前
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