点清除和跑腿任务了。」
「经典打完序章丢在大地图里,看著我都头疼了。」
「不得不说,画面还是挺好的,《魔女序曲》的美术和设定也挺吸引人的。
但是成品是这样的话......只能说稍微欠缺创新了。」
「魔女序曲毫无疑问是一个重玩法的系列......罐头不是不行,但是拿魔女序曲来改成罐头,是不是有点扯淡了?」
「还真是。
我说实话,这游戏你说是啥也没问题啊,把主角换一下,你说这是霍格沃兹之遗的续作我都信了。
有必要继续用魔女序曲这个IP吗?」
网络上对于魔女序曲这次在玩法上的保守非常不满,对于这个一向以解谜游戏性为主的这个系列变成现在这样,也都感觉很不开心。
对于会有这样的舆论,数字狂热的信任领导人古川丽奈在DEMO发布之前就有准备了。
对此,她早就准备好了舆论上的话术。
那就是..
都是《魔女序曲》的遗老、那些小众优越哥、老资历在带节奏!
没错,很快,网际网路上就充斥著各种针对《魔女序曲》系列老资历来攻击的言论。
「什么啊,罐头又咋了,大家好的就是罐头这一口,我看很多罐头的销量也都很高啊。
某些遗老就非得这系列做一辈子的小众文字冒险就合适了呗?」
「有些老资历天天说魔女序曲玩法的精髓是解谜,那怎么我看之前以解谜为主的几部也卖不出去多少啊?也就是小圈子自嗨啊?」
「确实。比起玩那些老资历吹的游戏性,我就宁愿玩这种画面好的罐头。
这看著怎么都比那些遗老喜欢的解谜有胃口。」
「遗老太讨人厌了。」
类似这样对遗老和老资历声讨的讨论,几乎一瞬间就将对游戏批评的声音给淹没了现在,只要你说这游戏「罐头、公式」,就有人出来说你是老资历秀优越。
你出来说这游戏「不符合系列一贯的风格,糟蹋IP」,就有人出来说「遗老脑子有问题」。
没错.....
这又是数字狂热请的公关发力了。
经过上次通过带遗老节奏来让《魔女序曲:狂热》的风评好转的事情以后,现在数字狂热对此已经有路径依赖了。
反正只要有人喷游戏,那就「都是遗老干的!」
关键是,这一招真的效果很好。
刚开始还是他们请水军带节奏。
但是带著带著节奏,
本章未完,请点击下一页继续阅读!