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第1800章 堪比诡门的诡异任务[1 / 3]

陈木说到这时,他想到了一个问题:“这么说的话,只要是诡圣的强者,一定都是做诡异任务很强的?

否则的话,和别的强者对抗,岂不是分分钟就被干掉?”

说这话的时候,陈木脑海中,想到了自己通关的诡门。

根据萌姐的说法,诡域和诡门差不多,是堪比诡门的诡异任务。

甚至比起诡门,诡域还要更加严苛。因为连道具都无法使用,只能纯靠能力去寻找生路。

两个诡圣相遇,其实比的就是通关能力。

谁能更快找到生路,谁能顺利通关对方的诡域,那么谁就能获得胜利。对方失败后被重创,纯粹就是给自己送人头。

这有点超乎常理——毕竟按照正常的逻辑,大家比拼的应该是武力值,现在反倒是像智力值的比拼。

不过也能勉强理解。

但关键的问题是,更强者呢?

如果是一个诡圣,和一个诡圣之上的强者,两人相遇了。

明明后者实力更强,要高一个大境界。结果两人都是,各自进入对方的诡域,然后各自寻找生路。

比拼的还是智力,还是寻找生路的能力。

这合理吗?

明明对方强了一个大境界,却在武力值上丝毫没有优势啊。

真要这样的话,那辛辛苦苦升级有什么用?

到了初级诡圣之后,就应该不升级了,专心研究诡异任务,才是最优解。

对于陈木的疑惑,萌姐似乎早有预料。

萌姐解释道:“我刚才跟你说的,只是诡域的概念。其实强者间的对抗,大体上是分成三部分的。

两个强者战斗时,并不是全都会进入对方的诡域。

双方首先进行规则对抗,每个强者都有各自擅长的规则。

比如地狱暴君,你应该也看出来了,祂擅长的规则是操控【重力】。

每个强者擅长什么规则,这是属于敏感话题,一般不会对别人轻易透露。

在规则对抗中,强者都会各显神通,用不同的方法,拼命把对方拉入自己的诡域。

在这一过程中,实力和等级,以及对规则的掌控,就变得格外重要。

规则对抗的结果,是有一方或者双方,被拉入对方的诡域为止。”

陈木若有所思,根据萌姐的说法,等级和武力值还是格外重要的。

他趁着萌姐停顿,问出了一个细节,“萌姐,把对方拖入自己的诡域。具体是怎么操作的呢?

是说双方开始对打,谁打输了就被拖入诡域了吗?”

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