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【越级惩罚机制】

越级至A级梯队:若最终排名未进入该梯队前50%,扣除活动总积分的30%,种族气运值永久衰减5%。

越级至S级梯队:若最终排名未进入该梯队前60%,扣除活动总积分的60%,种族气运值永久衰减5%。

保底保护:龙华民族因双神器底蕴,触发惩罚时可减免50%损失(如积分扣除30%→15%),且不影响万族排行榜名次。

【补充】:

跨级挑战奖励与原活动奖励叠加,不冲突、不抵消。

高阶梯队战场的资源产出效率与危险等级同步提升(A级梯队资源价值+20%,S级梯队资源价值+50%)。

龙华民族作为B级梯队中唯一激活双种族神器的族群,系统判定其“越级适配度”达标,无需额外消耗种族气运即可申请跨级挑战,为万族中仅有的1个享有该特权的种族之一。

第一届万族争霸,本质就是一场毫无规则的野蛮大乱斗。

所有参赛种族被随机抛洒在一座荒岛上,没有梯队划分,没有实力匹配,高阶种族凭借碾压性战力肆意屠戮低阶种族。

低阶种族连挣扎的余地都没有,最终决赛不过是少数强族的独角戏,毫无公平可言。

而第二届万族争霸的梯队划分,无疑是一次颠覆性的革新。

系统依据万族排行榜名次,清晰划定S、A、B三大战力梯队,不仅让每个梯队的种族实力处于同一水平线,更让低等种族拥有了与高等种族同等竞争资源、争夺奖励的机会。

这种设定打破了“强者恒强、弱者恒弱”的固化格局,低阶种族无需再面对跨维度的碾压,只需在同梯队中凭借策略与协作脱颖而出,就能获得足量奖励,实现种族实力的快速跃迁。

更具吸引力的是,三大梯队内部还进行了精细化分组:

S级梯队:1-1000名的强族共分为10个小组,每组100个种族。

个个都是万族中的佼佼者,族群底蕴深厚,大概率都激活了种族神器,甚至不乏跨域征战的老牌强族。

A级梯队:1001-5000名的种族同样分为10个小组,每组400个种族,实力虽不及S级,但也都是经过万族排行榜筛选的精锐,族群战力均衡,策略性极强。

B级梯队:5001-10000名的种族分为10个小组,每组500个种族,这一梯队的种族实力参差不齐,既有龙

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