题想的过于简单...”
禹正阳继续往下,说起安全局的历史。
“所以在过去的几十年里,局里一直用「隐瞒」的方式来保护民众,将普通人和惊悚游戏尽可能的隔开。”
“但在知道真相过后,高层动摇了。”
李非知道,这里对方口中的「高层」,可不仅仅是指安全局。
而是龙国庞大的权力体系中,更高位的那些人。
毕竟安全局充其量,也只能算是个惊悚版的guo安局,在这机构之外,还有更多手握权力的高位者。
“于是,在高层意见的影响下,安全局也逐渐分成两派。”
“很多明面上或暗地里的问题,其实都是因为这两派意见不同而起,其中就包括之前「军队惊悚化」提案的受阻...”
“你们也知道,到目前为止,都是「保密派」在主导局面。”
“其中有一个很重要的原因...”
“就是「恐惧」。”
“人类对惊悚游戏的「恐惧」,会加速两个位面的重合,说直白点,就是会提高「选召率」。”
禹正阳表情复杂的说着。
“刚才说过,近十年来,惊悚游戏的选召率,正在呈几何倍数增长。”
“根据局里研究所的调查显示,选召率疯涨的原因,恰恰和「惊悚游戏」收到的恐惧数量有关。”
“恐惧越多,选召率就会越高。”
“而相对应的,选召率越高,知道惊悚游戏的人就会越多,恐惧也就越多。”
“二者相辅相成,互相循环。”
听到这里,在姜兰还略微懵圈时,李非已经反应过来。
毕竟他无比清楚鬼怪的「位格」是怎么一回事,理解起来也就更方便。
换句话说,两个位面的融合,就是一场「滚雪球」。
雪球只会越滚越大,越滚越快。
从开始的那一瞬间,就再也没有回头路了。
而不管龙国这边怎么想,世界上其他国家,大多都是采取的「全面公开」。
他们以民众的牺牲为代价,来尽可能抢占惊悚游戏的先机。
目的嘛...
很简单,在不远将来的惊悚末世里,达成霸主地位。
毕竟只要有人的地方,就会有争斗存在,这一点永远不会改变。
到这里,李非也明白禹正阳的意思了。
总的来说,两个派系只有立场不同,没有好坏之分。
“禹局长,我一个刚上任的十二卫,没兴趣也没能力掺和你们的家事。”
“说是内奸也好,公开
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