确保自身安全存续为前提,甚至连会导致身体受伤的动作都做不出。
漫长的岁月里,对于包括人类在内的绝大多数动物而言,受伤就意味着死亡。
而想要在凶险的厮杀中连伤都不受,十分力能出二三分就非常不错了。
普通人未经特殊训练,根本做不到真正意义上的“拼命”。
就算经过专业训练,或是某一时刻的特殊精神状态下,人类能克服恐惧本能,也不过就是一瞬间,而且突破的限度极其有限,之后就会回归正常状态。
这也是为什么,奥托的身体素质和普通惩戒骑士相差无几,但他在不使用天赋能力的情况下,照样可以将惩戒骑士轻松击败。
荣毅在奥托的“先祖记忆”中设计的招式和动作,只考虑了身体素质和生理结构,忽略了、或者说他没办法把恐惧本能对动作的影响加进去。
这导致奥托在“蜂群”的辅助下做出这些动作时,肌肉的出力效率、动作幅度和流畅度都比正常人高出几倍。
实战中表现出来的效果就是:名满西大陆的龙鹰骑士如天神下凡,摧枯拉朽,所向披靡。
见过的人无不感慨,不愧是远古超凡血脉,盛名之下无虚士。
“吟游诗人”的【鞭策】为受术者施加的“无畏”效果,消除的就是生物的恐惧本能。
它令受术者攻击时的肌肉输出效率暴增至理论值的70%以上,在做出行动决策时更果断、更激进,甚至……更极端。
如果受术者本身的身体素质就远超正常人,比如相当于灵力强度2-4之间的惩戒骑士,对敌人的杀伤力可想而知。
但【鞭策】并不是一个完全正向的增益技能。
它的负面效果同样可怕。
肾上腺素消退后的身体虚弱是其中最微不足道的一种。
更可怕的是它对受术者行为模式的改写,以及对身边旁观者的精神冲击。
恐惧并不是一种纯粹的负面状态。
它是自然筛选刻进动物基因里的保命设计。
将恐惧本能抽离,又是带着消灭敌人的目的进入战斗,这种状态下的生灵不是战士,是肉搏型的自爆炸弹。
除非是一面倒的碾压局,或是一锤子买卖,否则被施加了“无畏”效果的生灵基本上很难活着走下战场。
而且往往死状非常惨烈,过程比较惊悚。
试想一番场景。
开战前,己方的圣职者挨着个为战士们加持神术。
众人神色平和,互相祝福
本章未完,请点击下一页继续阅读!