老实说,这游戏本身就没什么可玩性。
彺易那边也没有进行大投资去开发那种特别牛逼的大制作,否则不会出得这么快。
他们完全是按照吃流量吃热度的思路去做的游戏。
也就是那种所谓的换皮卡牌,然后回合制对战的那种。
一切都是因为有流量,所以要快。
当然,如果后期仙剑奇侠传的流量稳定,他们也会考虑做大型网游,甚至是3A大作!
在这个游戏出来的时候,陈风也赶时髦的去尝试了一下。
只是怎么说呢……
体验感并不算好。
可玩性一般,然而即便是这样,也依旧改变不了这个游戏火爆的事实。
这一切,全都是因为仙剑奇侠传这个IP的成功,只要能够拿到版权,就算是做出一坨屎也有人尝尝……
有时候一个成功的IP拿出来改编,就是这么简单。
这个游戏的pve玩法,就是推图。
然后pvp玩法则是非常经典的回合制对战,玩家自由组合卡牌角色,形成羁绊,然后培养升级,再搞一搞什么装备之类的。
至于卡牌,那肯定就是非常坑爹的抽奖系统了。
有保底机制,但是你想要获得一套顶尖的卡牌,没有巨大的投资是根本不可能的。
这一点上,市面上某一个三国类卡牌竞技游戏就比较有发言权了。
总的来说,这个游戏氪度比较大,不花钱就是炮灰,很难玩得舒服。
所以这个游戏一共就两个玩法,不花钱的平民玩家就摆烂,每天走走每日任务,玩玩养成。
大佬氪金去争夺排行榜,然后靠着排行榜的资源,和别人的差距越拉越大。
同时由于这个游戏刚出来热度极高,所以每个区里你想要去竞争排行榜,特别是榜一,那是相当困难的。
陈风就玩了两天,他所在的那个区,直接出现了16个礼包拉满的氪佬。
大家的差距都大差不差,因为氪金全部拉满,所差的也就是一点儿细节上的问题和刚开始搭配理解的差距。
除了这些礼包拉满,一天氪金上万的大氪玩家,还有一大堆氪几千的中坚玩家,这一部分的数量更是恐怖。
要知道,这种游戏可不是你一次性氪点儿钱就能玩得很爽的,你要是想要稳稳占据自己的位置,那就必须要坚持每天把礼包拉满。
一旦断氪,也就意味着你的排名没了。
相当烧钱,相当恐怖。
当然,这也是因为陈风玩的这个区是
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