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第184章 筹拍仙剑奇侠传第二部,蓉珊考上应天大学[1 / 3]

老实说,这游戏本身就没什么可玩性。

彺易那边也没有进行大投资去开发那种特别牛逼的大制作,否则不会出得这么快。

他们完全是按照吃流量吃热度的思路去做的游戏。

也就是那种所谓的换皮卡牌,然后回合制对战的那种。

一切都是因为有流量,所以要快。

当然,如果后期仙剑奇侠传的流量稳定,他们也会考虑做大型网游,甚至是3A大作!

在这个游戏出来的时候,陈风也赶时髦的去尝试了一下。

只是怎么说呢……

体验感并不算好。

可玩性一般,然而即便是这样,也依旧改变不了这个游戏火爆的事实。

这一切,全都是因为仙剑奇侠传这个IP的成功,只要能够拿到版权,就算是做出一坨屎也有人尝尝……

有时候一个成功的IP拿出来改编,就是这么简单。

这个游戏的pve玩法,就是推图。

然后pvp玩法则是非常经典的回合制对战,玩家自由组合卡牌角色,形成羁绊,然后培养升级,再搞一搞什么装备之类的。

至于卡牌,那肯定就是非常坑爹的抽奖系统了。

有保底机制,但是你想要获得一套顶尖的卡牌,没有巨大的投资是根本不可能的。

这一点上,市面上某一个三国类卡牌竞技游戏就比较有发言权了。

总的来说,这个游戏氪度比较大,不花钱就是炮灰,很难玩得舒服。

所以这个游戏一共就两个玩法,不花钱的平民玩家就摆烂,每天走走每日任务,玩玩养成。

大佬氪金去争夺排行榜,然后靠着排行榜的资源,和别人的差距越拉越大。

同时由于这个游戏刚出来热度极高,所以每个区里你想要去竞争排行榜,特别是榜一,那是相当困难的。

陈风就玩了两天,他所在的那个区,直接出现了16个礼包拉满的氪佬。

大家的差距都大差不差,因为氪金全部拉满,所差的也就是一点儿细节上的问题和刚开始搭配理解的差距。

除了这些礼包拉满,一天氪金上万的大氪玩家,还有一大堆氪几千的中坚玩家,这一部分的数量更是恐怖。

要知道,这种游戏可不是你一次性氪点儿钱就能玩得很爽的,你要是想要稳稳占据自己的位置,那就必须要坚持每天把礼包拉满。

一旦断氪,也就意味着你的排名没了。

相当烧钱,相当恐怖。

当然,这也是因为陈风玩的这个区是一区,所以竞争格外的大,其他的区都要相对的好一些,不过

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