主题:
字号:
16
行距:
2.0

第441章 采蘑菇的小姑娘[1 / 3]

乐园的巫女-博丽灵梦

完全潇洒的女仆-十六夜咲夜

永远幼小的红月-蕾米莉亚·斯卡雷特

知晓人心的地底少女-古明地觉

四季的鲜花之主-风见幽香

都不需要做背景设定,光是这些称号+名字,就能让东方厨们脑子里直接浮现出对应的形象。

不过,所有的事情都有正反两面。

这些背景设定,对于老玩家而言是“享受”,可对于大量的新玩家,或者对于那种只知道一个东方幻想乡名字的玩家而言。

这些东西并不能直接转化为“氪金”的情绪。

为什么?

答案很简单,因为《东方幻想乡》这个IP看起来很火爆,似乎有很多人都很了解这个IP,随便点开一个东方的视频,都能看到一大堆嘴里喊着“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡”的玩家。

可实际上

大量的所谓“东方粉丝”,他们对这些角色,也就是知道名字,看了些二创的美图,知道一些大概的设定。

但更深度的东西,其实是没有的,因为原作本身就没有这些东西。

玩家对角色的爱,完全来自于原作和二创的积累。

靠着设定喜欢上的角色是很单薄的,设定这个东西,只有在“故事”的衬托下,才会变得有趣,如果没有“故事”

这样的爱,是无法支撑起长期的商业消耗的。

《东方幻想乡》前世一大堆褒姒的手游,就是因为开发商误判了东方幻想乡的商业价值。

这并不是一个随随便便,把角色放到卡池就能爆卖的游戏。

因此,在企划案的时候,楚晨就将游戏的剧情核心从“战斗”转向了“生活”与“交流”

不是说不要战斗。

事实在楚晨的规划中,游戏主线剧情,也就是解决异变的过程,是有大量战斗的,包括游戏世界中,也可以有战斗升级成长的元素。

但这个战斗过程,就有点类似于搞笑漫画中的“热血”部分,比如《银神》

在原本的东方幻想乡中,博丽灵梦解决异变的动力就是回归日常,玩家也一样,玩家参与到主线剧情中,也是为了能够守护自己的“日常”

这两者并不冲突。

而在日常的部分,楚晨给石井晓的思路,是一个完整的玩法循环图。

这里稍微展开讲一下,所谓玩法循环图,其实是一个游戏在验证的时候相对核心的一个东西,也是楚晨磨刀石理论的一个细化。

比如《塔科夫》,塔科

本章未完,请点击下一页继续阅读!

狐妖诸天:开局反派大师兄
碧玉千仞
我儿快突破
日月齐天
都重生了,又当留学生?
暗黑祈祷
人间杂谈
余人官
诸天:谁把他放进恐怖片的?
三维的乱象
以神通之名
猪心虾仁
游戏异界?异界游戏!
喝可乐不
诸天恐怖从蛊开始
三维的乱象
斗罗:从武魂时之虫开始
棋解
成仙,从外放驻守大湾村开始
行为金融
神的模仿犯
青衫取醉
穿越七零做外贸
青铜老五
这个地下城长蘑菇了
生吃菌子
秦时记事
荆棘之歌
修仙:从提升灵根资质开始
炎陵黄桃好吃
华娱之2000
河狸的米饭
华娱之软饭王
威武富贵贫贱
谁让她修仙的
季越人
陆江仙李通崖
季越人
陆江仙的修仙之路
季越人
我把全修真界懒哭了
青蚨散人
精灵世界的工匠大师
油炸咸鱼
深夜学园
剑沉黄海
坐忘长生
飞翔的黎哥
华娱从洪世贤开始
在下励志师
长生修仙:从福修开始
宅到时间尽头
从霍格沃茨到斯翠海文
上菜大厨
我以奥术登临神座
危楼听雨
非正常武侠:别人练武我修仙
宝石岩
领主求生:从残破小院开始攻略
中华小铁匠
影视剧中的王牌特工
龙战将
全球觉醒:开局加入聊天群
飞翔的四眼
凌霄仙族
迷糊小神通
我大明武德充沛但选择文化胜利
江南说书人
古神的诡异游戏
宝月流光
我的混沌城
凌虚月影
我有一座山
老街板面
系统提前两年降临,我成神了!
写书太难啦
从捡到离家出走的沙优开始重生东京
筱筱有四只猫
美食计
非10
诸天尽头
凤嘲凰
诡秘:我给极光会当外援那些年
作家NKYGZ7
斗罗:我的武魂是十凶天角蚁
冬瓜战宝
我打造了旧日支配者神话
金色梦乡
亚人娘补完手册
伊巍蟹
飞越泡沫时代
斜线和弦
抗战:从常德保卫战开始
汉唐风月1
韩娱之全职丈夫
李慎行
大道之上
宅猪
英雄联盟之千年军阀
红林夜霜