第1230章对立
虽然也就几块钱,但也是钱呀。
但是今年春节,星辰就给了3款游戏的自选福利,还有一堆折扣券,还有《红色警戒》《英雄无敌》《仙剑》一大堆老游戏,重置游戏.
根据媒体的报导,在春节期间,星辰平台的同时在线人数峰值突破了4200万,这个数字什么概念?
可能只有楚晨知道,前世steam到2022年,年底最高同时在线也就3000万。
而且,除了峰值夸张之外,如果算上星辰Tap的话,整个星辰游戏渠道的日活也是达到了惊人的2亿。
这个数据而且这还只是PC端加移动端的数据,还不算索尼主机上的用户。
春节皮肤包的最终销量,截止销售停止,卖了接近2800万套,哪怕全按最低价198算,那就是55亿。
当然,这不是星辰一家吃的。
皮肤包里的厂商,每家都有分成,但问题是,这个活动的核心目的从来就不是那点分成。
是流量。
是用户流转。
是让玩家在春节这七天里,把手机里的游戏图标丛三个变成八个。
数据也确实证明了这一点。
春节期间,繁星计划内的游戏,平均DAU涨幅是37%
其中涨幅最大的不是《终末战线》,也不是《FGO》,而是《浮梦长歌》,很多二次元玩家是很早就知道《浮梦长歌》
但是就是因为《浮梦长歌》被开除了「二次元籍贯」,所以还有很多玩家没有尝试。
这次《浮梦长歌》的春节皮肤做得也很好看,玩家领了皮肤,下载了游戏,进去一看,画面确实不错,新手引导也流畅。
当然,也有很多玩家,之前是《浮梦长歌》的玩家,去试了试其他的二次元游戏。
这些流量交换,放在买量市场里,属于做梦都不敢写进PPT的那种。
面对这样的星辰,很多厂商都有一种很熟悉的无力感。
前些年大家面对腾迅时,也是这感觉。
万幸,星辰这位老大哥,不吃独食,所以这种无力感,普通的中小厂商感触反而不深,反倒是像腾迅,网意,这样的巨头感触很深。
毕竟,星辰蚕食的,那是他们的市场。
等于现实是什么呢,是星辰通过繁星计划,把腾迅,网意,这些巨头的市场给挖了一大块,这里可以通过一个很有意思的细节能看出来。
那就是前两年,星辰还没那么火的时候。
腾迅
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