省时间。
你可以理解本来正常的游戏进度,你要花30才能解锁,如果想要更好的体验,还要再买通行证。
有坏处吗?其实也有,但好处是让开发组摆脱了角色依赖,可以在玩法上做更多的突破,反正楚晨听说,网意那边的重点项目。
《燕云十六声》似乎已经有抄袭的想法了。
此外还未发售的《高达:战场》,其实也在探索付费模式的转移,基础机体免费,金币机体买断,涂装和改件另算,还有高级帐号提升经验收益。
说白了,就是「卖车」
坦率地说,这套模型在前世已经被《坦克世界》《战争雷霆》验证过了,不新鲜。
可放到二次元、放到高达这个IP上,有没有人买帐,楚晨自己也没有十足的把握,如果能行,那是否意味著,赛车游戏其实也未必不能这么搞?
从单一游戏厂商来说,这种探索,有点没必要。
但对渠道厂商来说,这种多样性很有必要。
特别是一个华夏市场为主的渠道,楚晨也必须承认,这个市场,就是需要免费门槛,才能吸引人进场的市场。
那星辰能做的,就像是开商店街的,你总不能一条大街全是火锅店吧?得有川菜、粤菜、日料、快餐,口味越多,平台能接住的用户就越多。
抽卡是一种。
月卡是一种。
买断制是一种。
类坦克世界的「卖车」模式又是一种。
甚至以后还会有更多奇奇怪怪的付费方式冒出来,楚晨不排斥任何一种,只要能跑通,总有游戏用得上。
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整个春节,就在这热热闹闹中过去了。
要说这个春节谁最开心,那肯定一堆人抢著举手。
玩家开心,今年的春节不仅有两款大作上线,星辰平台上,各种单机游戏的折扣力度也相当天,还有过年当天,星辰发的红包,折扣券。
再加上皮肤包,和一大堆游戏的新春版本。
不用走亲戚,不用串门,还有折扣,很多玩家,是痛痛快快玩了一整个假期,白天吃饭,晚上清体力。
玩单机的玩家喜欢,因为这种长时间的沉浸感,很适合单机。
玩网游的也开心,上午抢红包,中午看PV,下午下副本,凌晨再去星辰社区发帖骂策划。
「你们星辰是不是没考虑过人类要睡觉?」
「建议楚晨出个年假补偿,补我三天命。」
除了网游玩家,单机游戏也是相当热闹,你像《巫师三》《
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