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第1223章福利

欧美稍微差一点,但这种游戏的玩法是比较贴近欧美的,所以相比之前的各种星辰游戏,影响力也不错。

美国区,畅销榜已经冲到了前10。

这个其实还是挺出人意料的,因为很多人之前不看好《星核:重启》就是因为其没有抽卡,都没有抽卡。

按理说首日流水冲榜没那么暴力。

可问题在于,《星核:重启》的流量太大了,前世《原神》的流量也很大,但是《原神》的付费率其实很低。

毕竟抽卡太贵了嘛。

无论是前世,还是这条世界线《原神》初期的付费用户比例差不多都是15%左右,其中3%的重氪玩家,贡献了绝大多数流水。

这个数据其实不算差,甚至可以说很好,和传统的MMORPG比起来,虽然中氪,轻氪,要低一些。

但是重氪比例是很高的。

而《星核:重启》则是相反,由于设计过的数值,是强化过月卡的性价比的,因此开月卡的比例非常高。

接近60%,这个比例还在随著时间缓慢增长..

两种营收策略,其实差别不大,你比如,前世《原神》要是开服的时候,月卡直接送自选,可以选刻晴,那开卡比例一样会很高。

说到底,玩家氪的是性价比。

《星核:重启》是从底层框架,让玩家能感受到资源的重要性,只要你打算长期玩,那补这个月卡的概率就很高。

而月卡一补,又能反过来让你哪怕长草也上线领个资源,等到新岛上线,,月卡也跟著更新了。

要玩新岛吗?

继续氪呗。

其实,真要从功利的角度上来说,这种模式更接近「卖数值」,毕竟「重肝」玩家的数量是很少的。

有攻略测试过,月卡每天获得的资源,需要肝2到3个小时才能获得。

看似不多..

可问题是,刚才也说了,《星核:重启》的玩法是很多的,你时间都拿去肝资源了,其他玩法还玩吗?

而且别忘了,这个资源是多出来的资源。

你肝两三个小时,拿到的资源的同时,人月卡玩家也在玩啊,相当于同样每天玩两三个小时的话,你的进度直接比没开月卡玩家的进度低一倍。

就这种「恶心人」的数据模型,其实是「非常逼氪」的,但楚晨把握住了一个核心,那就是「能肝出来的东西不算逼氪」

熟练应用了「这就是个单机,你不氪,不就是慢一点吗?」所

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