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第717章 什么叫全球影响力[1 / 3]

第717章什么叫全球影响力

说话的是一个金发碧眼的小哥,他身上穿著一件印有《终末战线》LOG0的T恤,正激动地拉著身边的同伴,指著她们俩。

他的同伴们,一行四五个人,男女都有,清一色的欧美面孔,身上的「装备」却五花八门,有《FGO》的迦勒底员工制服,也有《黑神话》的悟空主题卫衣。

看到两个「正主」朝他们看来,这群老外先是一愣,随即爆发出更大的热情,呼啦一下围了上来。

直播间的弹幕瞬间炸了。

「卧槽,活捉一群国际友人!」

「这哥们儿的中文有点烫嘴,但热情我感受到了。」

「星辰这是真把老外都忽悠过来了啊?」

「前面的,什么叫忽悠,这叫文化吸引力!」

姜月很有主播的自觉,干脆就现场采访起来。

「你们是从哪里来的?专门为了嘉年华?」

「我们来自德国!」

这两年下来,你要说星辰对世界最大的影响是什么?游戏本身是一方面,但更重要的,是它围绕游戏建立起来的这个生态圈。

Titok能把碎片化的信息传递到海外,引发一时的热议和模仿,但受限于其短视频的载体。

影响力虽然覆盖的范围大,但是穿透力不够。

而星辰不同,通过星辰游戏这个平台,它将游戏、社区、资讯、直播乃至电商捆绑在一起,形成了一个独立的、高粘性的文化圈。

一个德国玩家,可能完全不看国内的社交媒体,但他只要玩星辰的游戏,就会每天打开星辰Tap,在上面看攻略、逛社区、和全球的玩家交流。

嘉年华的消息也可以不依靠任何传统的德国媒体,也不需要YouTube,可以直接穿透到他的身上。

这其实很重要。

正常情况下,哪怕是你做出了好的东西,YouTube等海外的媒介不推,一样就没人能看到。

但现在,星辰的直推。

它让一个德国青年,愿意花费上千欧元的机票和住宿,漂洋过海,来到一个陌生的国度,只为参加一场游戏的狂欢。

虽然这种概率可能万分之一,乃至十万分之一,但这种影响是直接穿透。

「我们社团有十多个人,定了闹钟一起抢的!虽然过程很惊险,但大部分人都抢到了!」

这番话通过直播传出去,国内的玩家们顿时一片哀嚎。

「破防了家人们,德国人都组团抢票,我一个本地人居

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