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第240章 先发制人[2 / 10]

思放在如何让玩家的成瘾性更高上面了,双方的内驱力就截然不同。

“王总,咱们公司是以什么标准?”蔡昊雨笑道。

“肯定是赚钱是第一标准,其次才是尝试,毕竟要为公司几百号员工负责,所以才陪你来多接触接触同行。”王曜笑道。

“ChinaJoy上盛达发布《龙之谷之天空战记》项目,我去测评了一下,虽然是测试阶段的手游,但确实一坨,跟暴雪的《魔兽》新版本人气没得比,我其实觉得国内手游市场还不是很成熟。”蔡昊雨评价道。

则觉得虽然《水刺》成功了,但并不意味着手游目前在国内真的有很大潜力。

毕竟华夏算是二三级市场,连欧美这些一级市场手游都没有开发成熟,更何况华夏了,所以他对台上企鹅游戏发言人曾总说的‘手游时代’蓝图并不感冒,甚至他还有些自傲,毕竟论起真实数据,在座所有人加起来,可能都没《水刺》项目成功。

“市场成熟主要依赖两个点,你觉得是什么?”王曜听得倒是津津有味,闻言反问道。

“硬件和玩家。”蔡昊雨下意识答道。

“我觉得是硬件和资本。”王曜摇摇头。

“嗯?”蔡昊雨一怔。

“硬件问题就不说了,玩家和资本两者的关系逻辑也很简单,资本掌控着趋势,玩家只是盲从者,拿页游举例子,同样是新型行业,其实跟手游起步时期差不太多(08年),而且两者理论上目前是处于竞争状态,

但去年市场规模已经达到了快10亿体量,用户规模近一千万人,人均消费100元,但实际上付费率只有4%,也就是其中四十万人,撑起了10亿的市场体量,

你觉得这是玩家的力量还是资本的力量?什么玩家平均游戏上每年消费超过2500?而且这4%付费用户中大多数可能就是首冲,真正核心付费用户可能是极少数,

你看《七雄争霸》一个盟主基本上都是每年充值成百上千万,但正是因为有这些‘土豪’所以才会有玩家,因为‘钱’会把玩家聚拢起来,并且不断吸引新人加入,所以不是玩家催熟市场,而是资本催熟市场。”王曜笑道。

“你是说,那些大盟主都是内部资本在推动?”蔡昊雨一怔。

页游作为手游行业的直接竞争者,他自然也是研究过一段时间的,但确实没意识到这些问题,以为单纯是真的有土豪挥金如土。

“大

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