吗?”
“他一个科学家,怎么跑来搞游戏了?”
“《神临》?这名字是修仙题材?”
“沉浸式互动作品?这描述有点意思啊,是VR游戏吗?”
“卧槽!小神童做游戏了?”
“我泽宝去年还研究脑机接口呢,怎么今年直接跑游戏行业来了?”
“你别说,以万象的能力……做游戏的话好像还真是降维打击。”
“道理是这么个道理,但做游戏和搞科研是两码事吧?技术再强,不懂游戏好玩在哪也白搭啊。”
“确实,隔行如隔山,小神童第一次做游戏,怕不是要交学费?”
“明天发布会看看再说,反正我是相信陆泽的!”
全球一片议论。
无论国外还是国内,都在讨论陆泽这条突如其来的官宣。
期待者有之,但质疑的声音同样不小。
毕竟游戏行业需要的是对“乐趣”的深刻理解,这不是光靠技术堆砌就能解决的。
很多人担心陆泽只是玩票,或者用做科研的思路做出一款“看上去很牛逼但玩起来很无聊”的技术演示产品。
同时,各大游戏公司的高层们也在密切关注。
“陆泽?他来凑什么热闹?”《艾尔德恩纪元4》的制作人嗤之以鼻,“做好他们的高科技产品吧,游戏这个赛道不是谁都能玩的。”
“东方的魔法题材吗?市场是小众了点,不过以泽渊的财力,宣传起来也很吓人。”《星环:无限》的运营总监稍微警惕一些。
“密切关注他们的发布会!大夏神童这个人,从不打无把握之仗!”也有嗅觉敏锐的游戏高管感到一丝不安。
翌日,晚上八点。
全球无数玩家、业内人士、媒体记者,甚至许多纯粹看热闹的群众,都准时守在了屏幕前。
直播信号接通。
画面依然是陆泽那标志性的极简实验室风格。
他本人甚至没穿正装,还是那件泽渊科技的工程师夹克,神情一如既往的平静。
“大家好,我是陆泽。”
简单的开场白后,没有任何寒暄,直接切入正题。
“今天,向大家介绍泽渊科技的一个新项目——《神临》。”
背后大屏幕亮起,出现了那幅仙山御剑的海报。
“这是一款……”
陆泽顿了顿,目光扫过镜头,仿佛能穿透屏幕,看到所有观众:“开放式修仙题材,意识降临虚拟世界的实景互动游戏。”
话音刚落,弹幕立马出现了一瞬间的凝滞。
几乎所有人在第一时间,都没能完全理解这句话的含义。
意识降临?
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