游戏很难的,尤其是顶级游戏。
比如市面上常见的3A大作,往往都需要长达数年的开发。
游戏界无法跨越的那座最高的山,《道德与法治5》足足做了五年。
在团队不断的精细打磨下,方才登上了3A神作的位置,成为全球爆款。
现在,陆泽一个游戏界的新人。
却要在一年之内,做出来一个惊艳世界的游戏,足以见难度何等之大。
因为这不是光有技术就行的,还得兼顾游戏的可玩性。
高科技带来的感官体验与游戏的平衡,一定要掌握好。
正好,刚刚得到的【妙手均衡】,就能发挥作用了。
“我的非侵入式脑机接口技术,其实已经开发的差不多了,可以试着做一批游戏头盔,尝试运行……”
“现在唯一要考虑的,是游戏的内容。”
“从题材选择到游戏定位……”
陆泽摸着下巴,脑海中沉思。
他三世为人,玩过的游戏也不少。
各种3A大作和网游等等。
但在电脑上玩的游戏,跟意识降临虚拟世界完全是两码事。
因为陆泽的游戏头盔戴上后,是真的让人有种置身异世界的能力,不管是脚踏地面的触感,还是游戏中吹来的风,点燃的火,都无比真实。
这种情况下,游戏性就丰富太多了,也必然不可能像传统电脑游戏一样,固定一招一式。
玩家的肢体动作,是绝对自由的。
此外,在题材的选择上,首先去除掉现代风格的游戏。
本来大家就在都市里当牛马,结果进了游戏还是在都市,那也太无趣了。
古代是一个不错的选择。
“做武侠?……不不不,都已经进入虚拟世界了,怎么也得加入些超能元素。”
陆泽手指敲着桌面,此时已经将游戏题材基本确定在了一个相对狭小的范围。
不是现代题材,可以是异世界或者古代。
风格上,如果选择西幻,那就是常见的勇者异世界那一套,做出有牧师、刺客、剑士、法师这些传统职业的游戏。
但陆泽却觉得有些无聊。
他一个大夏人做西幻题材的游戏暂且不说,主要是一套游戏玩法,大家也属实是见腻了。
什么“兽人永不为奴”、“又是充满七万的一天”、“八百万勇士”……没有一点创意。
所以西幻题材也要去掉。
那么……基本就是锁定在东方玄幻上了!
或者说,是具有东方元素的修仙游戏!
“不管前世还是今生,市面上确实没有一款3A级修仙游戏,也是无数游
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