的马画藤突然扯回现实,但现实是如此残酷,墨菲定律再一次应验。
Q信聊天画面中,是刘驰平在核心管理层群聊里发的一句话:
问界年前在秘密接触游戏公司,最新消息,至少拿下了一家。名字叫「游戏科学」,做端游的团队,之前和我们的《斗战神》项目有些渊源。
一石激起千层浪,群内顿时滴滴声四起,很快由游戏条线负责人任宇新起底了这家公司。
原来游戏科学的冯骥和主美杨奇,都是前企鹅员工。
2008年,他们加入企鹅量子工作室,共同打造了备受好评的网游《斗战神》。
但《斗战神》因网游更新的压力导致剧情戛然而止,这成了冯骥、杨奇以及众多开发者的遗憾,也埋下了他们离开企鹅、自主创作黑猴的伏笔。
上一世企鹅是在2021年借著这份老交情正式入股,获得了5%的股权,2024年黑猴全球发售,取得巨大成功。
群内这么多核心人员,除了和在开会时也习惯性沉默思考的马画藤之外,也就是任宇新最心急了。俄而,他又发出一张截图,「我这边刚得到一个非正式消息,游戏科学一个前同事私下告诉我,问界和他们的谈判在年前就基本敲定了,年后只是走流程。他现在不是核心层,也是才听说。看样子,问界这次出手很快,也很低调。」
所有人心头都蒙上了一层阴影,这个消息的烈度可想而知。
大家都不约而同地想起几年前的《问界农场》,那是这家有著网际网路基因的文化传媒公司第一次涉足游戏领域,就已经让己方方寸大乱,甚至由此引发了牧场和张晓龙被挖事件。
2015年春节的当下,这样的信息尤其触目惊心,特别是在企鹅一方投资了格瓦拉之后,任谁来想,这都是一次针锋相对的动作。
但问题是,《农场》在当时上线是为了利用沉淀资金发展在线票务,也确实打败了万哒、连想等企业把持的大麦网,算是围绕主业进行的一次轻游尝试,但现在呢?
收购一家正牌的游戏公司,难道真的是要进军游戏市场吗?
任宇新第四次艾特了他:
「BOSS,情况比想像中复杂。问界这一步棋,看似偏离主业,实则是往产业链上游和高处走。我们需要尽快评估影响。线上开个短会吧?」
屏幕的微光映著马画藤的脸,电视里沈腾的小品正演到高潮,观众的笑声一阵阵
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