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1025.第1013章 真挚的情感从不伤人吗?[2 / 5]

的一切幻想与奇迹都馈赠给它,并欣慰地看到它逐渐成长为我梦想中的模样。”

“可今日,却已到了该放手的时刻,就像最天才的游戏设计师,最终也要将作品交给玩家来评价一样。天界,你要记住,只有被玩家喜欢的游戏,才是最好的游戏。孤芳自赏者未必有错,只是很容易陷入以自我为中心的怪圈之中,我们应当避免这种情况,明白吗?”

女孩再次似懂非懂地点了点头,尽管她诞生不久,对所谓的游戏与玩家,都还没什么概念。

“当然,游戏与玩家,其实是双向选择的关系。玩家在挑选游戏,游戏又何尝不是在挑选玩家呢?角色扮演游戏追求那些充满代入感与沉浸感的玩家;动作游戏追求那些渴望华丽技巧与瞬时反应的玩家;策略游戏则更青睐那些步步为营、经营游戏如经营棋盘的玩家……同时,所有游戏又都抗拒那些不愿意遵守规则、甚至刻意破坏规则的玩家。如果玩家选择了不喜欢的游戏类型,就会感到厌恶;如果游戏遇到了不遵守规则的玩家,就会感到厌倦。高明的游戏设计师,在设计游戏之初便已学会如何规避这种情况,通过宣传、演示、测试等方法,筛选出最合适的游戏群体;可惜的是,在这一方面,我似乎还没有学到精髓。”

“我既无法分辨,对于伊甸这款游戏,究竟有哪些玩家是真心喜欢它的呢?也无法分辨,在这些玩家中,究竟有哪些是怀着恶意,不愿意遵守游戏规则的呢?这样的问题,本应在最开始的时候便考虑到,如今却成为了一个隐患,所以我不得不留下爱丽丝和天蒂斯,作为弥补隐患的筛选机制。”

“爱丽丝是文明的引导者与代行者,她充满天真的亲和力以及各种不可思议的幻想,可以帮助玩家们更快地融入游戏环境,并在这个过程中逐渐加深对它的感情,从而让玩家们真心喜欢上这款游戏;天蒂斯则是世界的守护者与仲裁者,她一丝不苟的性格与纵览全局的长远视野,会帮助她坚定地惩戒那些不愿意遵守游戏规则的人,维护整个游戏环境的稳定和纯净。从运营一款游戏的角度来理解,她们就相当于是游戏管理员的角色吧?”

听了女神这番话,天界才明白,为何女神要将天蒂斯与爱丽丝留在伊甸了。

“但是,她们两人并不是绝对完美的性格,像爱丽丝太过散漫,而天蒂斯又太过苛责,所以偶尔也会

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