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第九百二十八章 脑机交互技术[2 / 3]

界作出了,可一直都没有如愿。

虽然有一些游戏公司开发出来了一些游戏,但都是一些垃圾,现在终于有这样一部以洪荒封神为背景的游戏,我在看到宣传片的时候真的哭了。

我也哭了,我是被宣传片中的那种渲染的气氛感染哭的,代入感好强。

那么另一部游戏呢,对于《国王棋局》你们怎么看?

老瓶装新酒,不过也挺好的,尤其是与虚拟现实结合起来,很有创意。

现场体验画面我看了,非常的不错,对于我这种不希望下棋的人来说,都有种想要进去驰骋沙尘一样。

其它的棋类没什么太大的吸引力吧,对于我这种不怎么下棋的人来说。自走旗倒是挺吸引人的,有点像打麻将,可以随意的调兵遣将,挺好的。

嗯嗯,自走旗这块的确很好,微传媒买了那么多经典文学,影视动画和游戏作品中的人物,将其打造成了一个微缩神魔战场,挺好的。

这种游戏受限于设备,当然比不上VR设备主机游戏,但与虚拟现实相结合,可以说是为移动端游戏带来了一种全新的发展思路和开拓新的市场。未来这类游戏也将会陆续推出的,对于繁荣整个游戏市场是非常有利的。

没错,这款游戏对于很多上班族和学生来说,的确吸引力很大。只利用智能AR眼镜就能玩媲美主机画面的3A游戏,对于很多没有太多时间玩主机游戏的人来说的确是福音。

你们怎么看待吴浩在发布会上所说的能够改变整个游戏行业的全新技术?

以吴浩以往的性格,肯定不可能在这样的场合说谎。至于是什么技术,我暂时没有什么好的思路。不过凭借着浩宇科技过去所推出的一系列先进产品来看,应该是一款了不起的设备。

脑机交互,一定是脑机交互。只有这项就脑机交互这项技术,才能改变目前的游戏行业。

脑机交互,不错,这方面可能性很大。要知道浩宇科技一直在从事这方面的研究工作。他们所研发出来的智能仿生电子义肢很大程度上就运营上了这方面的技术,就是不知道他们会不会将这方面的技术运用到游戏设备上。

有需求就有市场,有市场就有商机。我想浩宇科技是不会错过这一块巨大市场的,而且脑机交互可不只是用于游戏行业,还用于很多行业,所以我看好这项技术。

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