主题:
字号:
16
行距:
2.0

第三百六十章 构建虚拟现实世界[1 / 3]

当然了,仅仅是这样还是远远不够的,还要考虑交互性和沉浸性。

所谓交互性,可以分为两个部分。

首先我们要说的是视觉的交互性,比如你转头,低头,抬头,所看到的画面也会跟着动,这就是一种交互性。

它所模拟的就是人在观看真实环境中的视觉运动画面,如何做到尽可能的真实,那就要求这些画面运动必须尽可能的顺滑,没有延迟卡顿。

如果出现延迟卡顿,画面不够顺滑,那么真实性也就大大降低了。甚至还会因此出现一些眩晕乃至呕吐的负面生理状况。在一些VR眼镜和游戏的体验展会中,把人直接玩吐了的不在少数。

这并不是商家对外宣称的是这部分人晕3D,而是本身设备所造成的。这部分人相比于其他人运动视觉神经比较发达,所以面对这种不连贯不顺畅的卡顿画面就会出现眩晕的感觉。

当然了,还有一部分人是真的易眩晕,可能转几圈或者做个车就晕的不行了。

而第二种交互性呢,则是对于对虚拟世界中的物体的可操作性。例如用户可以用手去直接抓取移动模拟环境中虚拟的物体,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

这种就需要另外的传感器了,可以是穿戴式的手套,也可以是一些操作柄。属于是辅助设备,这里不做细说。

而沉浸性又称临场感,指用户对虚拟世界中的真实感。好的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中。

让使用者感觉这个环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的。甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

这其中就包含了,视觉,听觉,触觉,嗅觉乃至味觉。视觉方面就是逼真的3D画面,听觉方面是环绕立体声,而触觉呢,就是前面所提到的交互性传感器。

至于嗅觉和味觉呢,这两个目前也在理论研究之中。

按照部分科学家所提出来的设想,是研发出来一种气味合成装置,它可以根据实时传输的电信号释放出不同的味道。而味觉合成装置也是一样的原理,它们将配合虚拟现实产品使用,以帮助用户达到身临其境的感觉。

只不过这其中涉及到了很多化学和健康方面的问题,所以关于这方

本章未完,请点击下一页继续阅读!

那年花开1981
风随流云
秦时小说家
偶米粉
玄鉴仙族
季越人
重生文娱:光辉岁月
水水泛泛
我一个特技演员疯狂整活很合理吧
冥夜冷月
长生,从选择海克斯强化开始
公元2024年
残魂重生修仙界
季越人
操控祖宗,从东汉开始创不朽世家
鱼羽渔钰
斩妖武圣从炼虫开始
石瓦坡胖子
太平记
克里斯韦伯
星痕纹章
米里米里
从战国开始掌控山川
雪山藏狐
火影里的丧尸仙人
大魔灵
异世纪福音圣男
羽海野月
白手起家,蝙蝠侠干碎我的致富梦
火星咖啡
漫威:冒牌发明家
酉时二把刀
鸣龙
关关公子
凡人作弊修仙
方尤
长生炼器师
冻豆腐渣
领主求生:从残破小院开始攻略
中华小铁匠
仙子,请听我解释
弥天大厦
修仙从入赘长生开始
天弦画柱
文明之万象王座
飞翔de懒猫
斗罗:青鸾长鸣,风啸破空
美人眠
母星瞒着我们偷偷化形了
秦不让
人在斗破,预支成帝
白鹤赛羔
一念吞天凌峰苏琳
剑轻阳
朕的大明朕做主
凉月凉了
全民星海时代
山高地迥
我在现代留过学
要离刺荆轲
让你做游戏,口袋妖怪什么鬼?
阿罐不想码字了
钢铁蒸汽与火焰
树岚
重建修仙家族
九玄山主
武装魔女
咸鱼成仙
崇祯重振大明
凤凰北斗
影视世界从小舍得开始
山俪
我以力服仙
断桥残雪
宅魔女
咸鱼成仙
我的谍战岁月
猪头七
重回1982小渔村
一杯冰柠檬水
战地摄影师手札
痞徒
求求了,快回家练琴吧
莫扎特别
发薪就能变强,我有十亿员工!
今月曾经照古河
华娱拯救意难平
大熊二熊
御兽:我的灵宠拥有游戏面板
小河向西流
一夕千悟,从杂役弟子开始
歪歪小虫
1986:我的普罗旺斯幸福生活
一池浅芽
唯我道
路过二次元
战争宫廷和膝枕,奥地利的天命
七年之期
不能开高达那我还参什么军!
幽灵从不迷路