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脑子里已经开始模拟把那个家伙按在塔下摩擦的画面了。
花蕾没接话。
视线定格在那个战绩结算页面上。
手指在下巴上轻轻摩挲。
绿油油的一片连胜。
数据华丽得离谱。
但花蕾的脑子里,却在疯狂复盘这十多天来绯樱的训练过程。
进步大吗?
确实大。
但这种进步的方向,完全偏离了预定轨道。
在花蕾最初的设想里,通过这款极其考验大局观的游戏,绯樱应该能慢慢学会如何权衡利弊,如何控制视野,如何进行兵线运营。
结果呢。
这丫头的意识和游戏智商,依旧停留在原始人阶段。
甚至连最基础的防抓意识都没有。
可偏偏,她就是能赢。
纯靠那股子野兽般的直觉,加上妖精远超常人的神经反射速度。
硬生生把一个团队协作的策略游戏,玩成了个人英雄主义的格斗游戏。
花蕾看着这满屏的MVP。
心里那股子违和感越来越重。
这十多天,她陪着绯樱耗在训练室里。
亲眼看着这丫头从最初的连跪,一点点打到现在的大杀四方。
可这种变强,太畸形了。
普通人玩游戏,是靠脑子指挥手。
绯樱倒好,完全是手远远超过了脑子,脑子根本就看不懂手的操作,所以才呈现出了脑子拖累了手的画面感。
遇到危险,往往都是脑子还没反应过来,手已经按下了闪避键。
遇到残血,根本不去管草丛里有没有埋伏,直接一套连招砸过去。
这种对身体的极致掌控力,连花蕾自己都觉得恐怖。
很多妖精都达不到这种程度。
可问题就在这里。
花蕾教她玩游戏,是为了让她学会思考,学会大局观。
不是为了培养一个毫无感情的杀戮机器。
如果在游戏里都改不掉这种纯靠本能的毛病。
那到了现实里,遇到那些善于算计的对手,下场只会更惨。
花蕾的手指在椅子的扶手上敲击着。
简直就是个加强版的樱吹雪!
樱吹雪好歹还能听进去几句战术安排,偶尔还能配合队友打个联动。
绯樱这丫头,一打起来完全就是脱缰的野马,拉都拉不住。
该怎么把“思考”这个习惯,硬塞进她那个只装满战斗本能的脑子里?
强制限制她的操作空间?
还是给她设定极其严苛的过关条件?
得想个新法子。
不能再让她这么肆无忌惮地杀下去
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