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举手投足间都透露着不凡的气质,却只在剧情中短暂出现一两次就再也不见踪影。

这类角色通常连进入卡池的机会都没有,纯粹是为了推动剧情而存在。

就像破晓之地孤儿院的孩子们,珊瑚港口码头上那些形态各异的水手……

这些路人npc,每一个都有着独特的面容。

但她们的存在,不过是为了让这个虚拟世界显得更加真实而已。

资深玩家们早已习惯了这种设定,甚至经常会在论坛里感叹“可惜了这么好的建模“。

但对于游戏制作组来说,这似乎是一种难以理解的执着。

她们宁愿给工具人制作精美的建模,也不愿意偷工减料。

有人说这是在浪费资源。

毕竟是无关紧要的角色。

其他游戏也往往会在这方面使用同样的建模。

不过或许也正是这种对细节的极致追求,才造就了《妖精之旅》的独特魅力。

每一个角色都栩栩如生,每一个场景都精心设计,这让整个游戏世界充满了令人沉醉的代入感。

而此刻站在办公室里的这位永恒妖精,在樱吹雪看来就是这样一个典型的工具人。

那张精致的面容,那份优雅的气质,那一身剪裁得体的职业装,都不过是游戏为了增添真实感而刻意设计的点缀罢了。

随着樱吹雪继续推进的剧情。

伴随着一些简单的对话,桃夭又一次看向了绯樱:

“来,绯樱,游戏已经下载好了。”

“你先坐在我的位置上试一下吧。”

樱吹雪看到熟悉的F键提示出现在那张宽大的真皮办公椅上,随即操控着绯樱坐了下来。

桃夭优雅地站在绯樱身后,纤细的手指轻轻搭在椅背上,声音轻柔地解释道:

“这是初期的一个简单demo。”

“我们目前只做了一个简单的boss战斗系统。”

“现在还没有配音,技能效果也比较简陋。”

“你需要打败的是游戏中已经设定好的怪物——魔渊龙。”

“虽然整体还很粗糙,但已经能体现出游戏的核心玩法之一。”

随着桃夭的介绍,游戏画面开始发生巨大的变化。

玩家的视角从第三人称缓缓转向了办公桌上的电脑屏幕,画面不断放大,最终完全占据了整个视野。

这种游戏中玩游戏的设计让人眼前一亮。

一个风格简约却不失高级感的进度条出现在画面中央。

深蓝色的加载动画流畅自然,配上轻柔

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