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就不信了。

以自己为主角的梦境,难道还要唯唯诺诺的?

现实里打不过终末,梦里难道还打不过?

认识到这一点之后,绯樱的眼神中带着一股势在必得的坚定:

“这个游戏对我来说意义非凡,它承载着我和桃夭的回忆与梦想。”

“我不允许它输在起跑线上!让财务部统计一下,要增加多少预算才能按时完成。”

“钱的问题不用担心,我会去找桃夭要。”

听到“加班“两个字,小恒的脸色顿时变得有些难看。

作为一个永恒妖精,她本能地抗拒这种超负荷的工作强度。

但想起之前桃夭对她的嘱托,让她一定要全力配合绯樱,最终还是点了点头。

“我明白了,我会立即通知各个部门,调整研发计划。”

“……”

接下来,绯樱几乎把全部精力都投入到了游戏开发中。

她和小恒详细讨论了每一个游戏机制,修改了无数次剧情细节,甚至亲自参与了主角配音的录制工作。

每一个环节她都严格把关,力求完美。

她的生活在医院和公司之间来回奔波。

白天在公司监督游戏开发,晚上则守在桃夭的病床前陪伴她。

这样的忙碌持续了半个月,直到桃夭终于出院。

虽然身体依旧还是大范围瘫痪。

但进行一些脑力工作并不是问题。

而伴随着桃夭的出院,游戏的开发进度更是突飞猛进。

有了桃夭的亲自参与,许多技术难题都迎刃而解。

两人一起审核游戏内容,往往一研究就是大半天。

……

时间飞逝。

灵境的时间说是永恒,过得却比想象中的还要快。

在所有人的努力下,《妖精之旅》的开发进度远超预期。

每一个环节都完成得比计划更早,质量却丝毫不打折扣。

当终末集团的《终焉》如期上线时,桃夭的樱桃游戏公司也同步发布了《妖精之旅》。

两款游戏在市场上展开了激烈的竞争。

《终焉》凭借其精良的制作和强大的营销攻势,一度占据了市场的主导地位。

但《妖精之旅》独特的游戏理念和感人至深的剧情,以及一场意外的节奏,很快就赢得了玩家们的青睐。

尤其是游戏中那些充满人性光辉的剧情选择,以及跌宕起伏的故事情节,让无数玩家为之着迷。

玩家们在游戏中体会到了真挚的情感,感受到了游戏制作者的用心。

短短一周之内,《

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