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1416.主题[4 / 6]

终搞出来的可能就是一个抽象的四不像建筑了,你单看一个局部会觉得完美无比,但是整体一看那就太奇怪了。

就比如一个西方城堡大门口有两个中式对联,门上还挂着牌匾,城堡内部又有着中式园林,八角亭,风水连廊拉满,结果旁边冒出个希腊神庙啥的。

那就有点太抽象了。

统一协调的建筑主题能让最终的建造更美丽,更自然一些,对普通建筑如此,对奇观建筑也是如此,对整个领地的建设更是如此。

只不过,多萝茜的这个领地现在一穷二白的,啥都没有,暂时也就不需要考虑主题不主题的了,蜘蛛老师给的规划都是些通用建筑,没有特定的主题,都是比较万能的建筑。

一般来说领地主题都是等领地规模达到一定程度才会去考虑的东西,太早定下主题虽然也有好处,就比如以后不需要多次返工,前进路线比较清晰啥的,但是另一方面也是自己限制了前路,导致失去了更多的可能性啥的的。

有利有弊吧,甚至弊大于利。

一般来说除非领主本人实力雄厚且对自身以及领地未来本就有着对应的规划,否则是不建议太早定下主题的,最好还是结合领地状况随机应变比较好。

就比如你早早的定下了领地的水系主题,结果后来你得到了一个火系至宝,围绕着这个火系至宝你可以完美的修建一个火系主题的领地,这至宝的价格比你整个领地的价格都高,而且你在市场上又找不到好同类的水系至宝置换,毕竟至宝这东西真的有市无价的,那就问你咋办吧。

是要把领地拆了重建,还是咬牙把这可遇不可求的至宝卖了换钱?那是真的横竖都亏。

蜘蛛老师之前就和多萝茜提起过这个问题了,那时候的宅魔女脑子里还真没啥概念的,对此老师也就让她先别急,这个要好好想,暂时可以先平稳过渡,等她想明白了再最终确定。

而现在,多萝茜再次遇到了主题的抉择,她似乎确实该认真寻思寻思了。

领地主题的确定一般都是从三方面考虑的。

其一是领主的能力,毕竟领主才是一个领地的核心,领地是用来供养领主的,自然以领主的需求为主,一个死灵魔女的领地主题可能是坟墓与医院,一个炼金魔女的领地主题可能是矿藏与冶炼,这些都是比较合适的。

其二则是领地的风格,这个就是看你领地哪个行业比较赚钱了,是旅游业

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