「无论是脑机接口还是VR技术,这些作为虚拟世界的前置技术,都已经在逐渐成熟。
「」
「未来当虚拟世界技术成熟后,世界的晋升会发生。」
「这是必然,不是可能。」
「只是时间问题。」
「然后我还要提醒一点,就是和过去其他公司推出的视频制作AI不同,太初是要版权的,大家不能使用已有版权内容,比如说迪士尼、星战、战锤的世界都不能用,哪怕你说你自己是同人创作。」
林燃坐在旁边点头。
「大家应该能感受到,从深红到虹再到太初,我们围绕著人工智慧的构建是一条线下来的。」
「从最开始的语言模型,到虚拟人物,再到现在的世界构建,它底层技术叠代了无数轮,但在应用层,贯彻了同一套原则。
「在深红阶段,我们解决的是信息的壁垒,这是意志映射的第一步我思即我知,你提供想法,我们提供答案。
到了虹,我们解决的是交互的孤独。
纯粹的逻辑是冰冷的,人类需要情感的镜像,这是意志映射的第二步我愿即我见。你内心的情感映射,我们帮你创造出来。
今天的太初,是意志映射的终极阶段:我言即我造。
我们抹掉了所有的中间商,你提供一个意图,太初提供整个宇宙。」
「从二维的角度,到了这个地步,人类和上帝已经没有本质区别了。」
「我的观点和Pony一样,各位要珍惜各位投入巨大精力的世界,我不是为我们的产品站台,到了我们这个阶段,已经不需要通过这样的方式来宣传产品了。」
「和友商们的人工智慧比起来,太初遥遥领先,是真正意义上独一无二的产品。」
「我只是站在时代巨变路口,给各位的忠告,你的投票权本身,也许远比各位现在想像的要更珍贵。」
「越是热门世界,越是如此。」
「回到前面的话题,我们已经进一步攻克了vibecoding的门槛,连大型3D游戏这种级别项目的门槛都已经攻克了。」
「3D游戏要求数以亿计的像素和逻辑指令在每一帧都绝对一致。当友商的生成式AI还在做演示Demo,做独立小游戏的时候,我们的领先至少是两代。」
「也许是本质的差距。」
坐在旁边的Pony想到了腾讯内部工程师们测试太初时的震惊,所有人都说不可能。按照他们内部的判断,vibec
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