有的消耗。一旦你的余额归零,你的帝国将瞬间坍缩回一行文本。」
「当然你可以向用户收费,向来你世界体验的用户收费。」
「这和现在游戏公司的运营模式很像,游戏公司完全占据主导地位,玩家们可以用脚投票的方式,来逼迫游戏公司做出让步。」
「第二种,是群星,这是一种去中心化自治组织。
你需要将世界的管理权让渡给所有参与者。
后续的每一个法则变动,比如要不要引入重力、要不要禁止暴力,都由所有在该世界贡献过词元的人投票决定。
你的投票权权重,直接等同于你在这个世界累计消耗的词元比例。
你花的钱越多,你的投票权重越大。
我们知道,提案权本身也是一种权力,谁有资格进行提案,你可以把你想要改变的规则,提交给太初进行计算,它会告诉你这个变动需要消耗多少词元。
比如说我要增加战斗系统,要消耗一百亿词元,你就可以发起了,发起前需要支付这一百亿词元百分之十的费用,也就是20万rmb。
如果提案通过,那么这笔钱会全部退给你,随后消耗词元的费用由投下赞成票的用户,按照他们对应的比例进行承担。
支付费用后,世界才会发生变化。
如果该提案最终没有成功,那么钱只会退一半。
反对者们不需要花钱,他们只需要接受变化本身。
但每一次提案通过,推动提案通过方都会扩大他们对世界的影响力。
当然不可能每个人都参与到投票,每个人都有时间在投票当天研究明白这次要投票的规则。
这里的投票会通过通知的方式提醒,然后到那天,参与投票者的结果决定了通过还是失败。
这是一个自我进化的共有意志,它不会因为一个人的破产而消失,它会随著人群的壮大而自我稳固。
最后就是,我们深知民主本身的弊病,比如说一个版本更新,光是文字介绍足足十万页,文字看的你头痛,你压根就不知道会发生什么,通过之后对你来说,你是更喜欢还是更讨厌。
这时候虹星人就派上了用场,他会和你一起到新的世界探索冒险,他可以根据你的要求二十四小时呆在你喜欢的世界里。
他会帮你做出判断,他会给你建议,他会帮你总结,你可以和他以聊天对话的形式,来判断每一个变动是否符合你心意。
这就是群星。」