终于看到了一个眼熟的名词“最强解”,这也是在论坛上的攻略帖子里出现过很多次的,连杨毅自己也有触及。
所谓“最强解”,指得就是一部武学在刷新特性词条时能够获得提升战力最高的数据以及最契合的相关词条。
例如,杨毅学过的“玄铁剑法”,这门武学的优势就是威力大,所以最契合的词条一定是提升武学威力的效果,其他例如增加体力属性、增加闪避率等等就等于这门武学的“弱解”。
而增加武学威力的数据也是不同的,杨毅原本的“特性·大巧不工”是每一层剑势增加10%的剑术威力,那么在“最强解”的影响下,每一层剑势很可能增加12%的剑术威力。
其中10%剑术威力至12%的剑术威力,本身就是会受到“剑术武学感悟点”而产生影响,越是靠近12%的区间,几率就会越小。
所有武学感悟互通,真的是给杨毅打开了一扇新的窗户,他也顿时豁然开朗起来,以往学习武学多是以追求属性成长、根骨点积累来打算的,因为似乎放弃哪一个都感觉很可惜,并没有非常明朗的规划,通常是哪里短缺就补哪一块。
但是现在就能够依据武学本身的优势,进行特别强化,令每一门武学都发挥出应有的能力。
例如“九灵神剑诀”,这门武学有着“精神”、“空手”、“剑术”三门类武学的特点,虽然前期过于追求基础威力,反而没有发挥出它本该有的作用。
论威力,这门功法不如“太虚归寂斩”,论远距离又不如“小李飞刀”,通常只能作为一个战斗补充,搞搞偷袭,或者借此施展一些“剑术神通”,弥补一下战斗缺陷,但都没有能发挥出这门武学作用。
此时想来,“九灵神剑诀”应该是走控制流,一来“无形剑气”实在难以防御,而且带有术法效果,不吃肉身护甲的防护,只要有一个“必中”特性,就能触发所有的相关效果。
如果“九灵神剑诀”附带灵魂伤害、晕眩、震击、混乱等等多层控制效果,那基本上就可以将一个对手当成木桩一样刷。
所以类似多重射击一样的“特性”除了刷一下“云隐仙息”的BUFF之外,真的没有什么特别大的用处,那些增强威力的效果,反而成了这门武学的“弱解”。
这也是论坛攻略贴上,对于哪一部武学的最强解是什么,有许多津津乐道之处,而杨毅再下
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